英雄战魂online教你正解伤害属性

作者:来源:三省网发布时间:2013-05-17 11:45
英雄战魂online中共有 物理法术火焰寒冷毒毒雷电六种伤害,普遍认为使用技能时需要技能阐述中特定的某种属性,比如法师的雷暴需要雷电伤害激发,巫师的毒球需要毒素伤害激发,弓手的寒冰箭需要寒冷伤害激发,且技能需求伤害属性越高,该技能伤害就越大。事实上这是一种错误的认知。
 
  dph是人物所有伤害属性数值之和,指人物在普通攻击时对护甲减免吸收格挡闪避壁垒等一切防御为零的目标造成的多属性伤害。而技能攻击,则是把dph总值直接转换为技能需求的属性乘以技能加成百分比。比如你的技能描述为对目标造成200%dph的寒冷伤害,伤害正解为dph总数值乘以二,而不是你伤害属性中的寒冷伤害乘以二。
法师巫师武器的基础属性为法术伤害, 其他四职为物理,而寒火雷毒伤害属性的加入只是提高了dph的总值,在普通攻击时,伤害形式为全系伤害,而技能攻击时,则自动转换为技能描述属性。
 
我们在造装时,很容易掉进一个官方的吸钱陷阱或者说走进一个误区,加点火系的法师想做火武,加点主毒的巫师想做把毒武加点主寒冷系的弓手想做把寒武,毕竟寒火雷毒系的石头价格要高出物法系很多,在这里我不得不鄙视一下官方设计人员的狡诈无耻,他们故意在技能描述上含糊其词就是想让你买更高贵的石头。实际上最正确的武器打造属性选择是以本职的基础属性为标准的,星痕附加属性也一样,即法巫选法术,其他职业选物理。物理系职业有什么职业属性能提升物理伤害我不清楚,但法师的智力和巫师的控制是能提升法术伤害的,如果拥有加智力戒饰的法师和加控制戒饰的巫师造了非主法属性武器和加了非法术伤害星痕,你们的普攻和技能攻击力将会大打折扣。
总之,游戏设计者随时都会挖下各种坑给我们跳,大家小心为上。
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英雄战魂

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