《王者之剑》法师PK经验分享
作者:来源:三省网发布时间:2013-06-05 18:14
在《王者之剑》中,法师对战时由于不像刺客及战士有普攻做为辅助,法师的普攻起不到辅助的做用,所以在技能的选择上犹为得要。在新开的神器版中法师新加了两个新技能,但是被公认为最鸡肋的技能,PK中根本不实用,所以也就不计在考虑范围。
第一种:也是用的人比较多的灵魂撕裂、雷神护体、闪现、连珠火球由这四个技能组成。
现在PK已经很少有人再用起手冲撞,突刺和闪现来做为起手式,当然,对于这些也是不得不防的,大家可以在上下回跑时手按在雷神上当对手一个闪现过来时就可以雷了,基本就是命中后连招,连珠火球接双灵魂撕裂,在攻击够给力的时候,对手基本就已经OVER了。在对战士和刺客时也是一样,上跑下跑后一个雷,命中后一样用连珠火球接双灵魂撕裂来攻击对手。这是在对手起手进行攻击的防反击。接下来就是开场游走,注意的是在自己有闪现时可以和战士及刺客在一直线上,当然要注意距离,在距离差不多时,引诱对手发出突刺及冲撞,在你抓准时机时,一个闪现飞走,这样对手的远距离近身晕击就没有,这样就不用太怕了,当然这还没有结束,在闪现后马上要和对手上下错位,别忘了法师的雷神可是自身一圈的,在上下错位后主动近身,当然要注意闪现的CD时间,冲撞和突刺的CD和闪现差不了多少,在这点时间里要用近身雷把对手定住以求连击,做出攻击。前面说了战士和刺客,下面说说法师,打法师有一点很重要,就是距离感,法师的技能距离基本都是中远程的,在人物及技能中间有一个真空地带是安全的,以及上下错位时下面能打上面,上面打不到下面的。
同时计算对手的技能时用及施放后的CD时间,这里主要说一下打另外一种法师配置的人物先来介绍下第二种法师配置
第二种:也就是配置了重置、连珠火球、闪现、雷神护体。这种法师本人没有用过,感觉弊大于利。所以也就放弃了。
现在说说第一种和第二种PK时的情况吧,试把第一种配置设为A,第二种配置设为B。
B的技能有一个重大的缺点就是没有中远程的范围攻击,在这样的情况下,A的战术可以有一个明确的攻击目的,因为B有重置,能快速回复一次技能,也就是两个伤害技,这样的情况下,一种是A可以和B以对换为条件进行,火球3下和灵魂撕裂的6下对比,一般情况下都是灵魂撕裂要比火球的伤害高,另一是A可以直奔主题用错位的灵魂撕裂来攻击对说。还有一种就是引诱对手放完重置手用完闪现。那就是任人攻击的把子了。
总结了法师的PK,最为主要的也就是要多练,再好的法师都是练出来的,多练不仅可以熟悉技能的距离,伤害,发出时间,手感,更可以让自己有一个良好的预判对手技能的能力,不知道你相信吗?反正我是信了!
第一种:也是用的人比较多的灵魂撕裂、雷神护体、闪现、连珠火球由这四个技能组成。
现在PK已经很少有人再用起手冲撞,突刺和闪现来做为起手式,当然,对于这些也是不得不防的,大家可以在上下回跑时手按在雷神上当对手一个闪现过来时就可以雷了,基本就是命中后连招,连珠火球接双灵魂撕裂,在攻击够给力的时候,对手基本就已经OVER了。在对战士和刺客时也是一样,上跑下跑后一个雷,命中后一样用连珠火球接双灵魂撕裂来攻击对手。这是在对手起手进行攻击的防反击。接下来就是开场游走,注意的是在自己有闪现时可以和战士及刺客在一直线上,当然要注意距离,在距离差不多时,引诱对手发出突刺及冲撞,在你抓准时机时,一个闪现飞走,这样对手的远距离近身晕击就没有,这样就不用太怕了,当然这还没有结束,在闪现后马上要和对手上下错位,别忘了法师的雷神可是自身一圈的,在上下错位后主动近身,当然要注意闪现的CD时间,冲撞和突刺的CD和闪现差不了多少,在这点时间里要用近身雷把对手定住以求连击,做出攻击。前面说了战士和刺客,下面说说法师,打法师有一点很重要,就是距离感,法师的技能距离基本都是中远程的,在人物及技能中间有一个真空地带是安全的,以及上下错位时下面能打上面,上面打不到下面的。
同时计算对手的技能时用及施放后的CD时间,这里主要说一下打另外一种法师配置的人物先来介绍下第二种法师配置
第二种:也就是配置了重置、连珠火球、闪现、雷神护体。这种法师本人没有用过,感觉弊大于利。所以也就放弃了。
现在说说第一种和第二种PK时的情况吧,试把第一种配置设为A,第二种配置设为B。
B的技能有一个重大的缺点就是没有中远程的范围攻击,在这样的情况下,A的战术可以有一个明确的攻击目的,因为B有重置,能快速回复一次技能,也就是两个伤害技,这样的情况下,一种是A可以和B以对换为条件进行,火球3下和灵魂撕裂的6下对比,一般情况下都是灵魂撕裂要比火球的伤害高,另一是A可以直奔主题用错位的灵魂撕裂来攻击对说。还有一种就是引诱对手放完重置手用完闪现。那就是任人攻击的把子了。
总结了法师的PK,最为主要的也就是要多练,再好的法师都是练出来的,多练不仅可以熟悉技能的距离,伤害,发出时间,手感,更可以让自己有一个良好的预判对手技能的能力,不知道你相信吗?反正我是信了!
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