泰奇互动:发行《风暴纪元》只因游戏优秀
2014年手游界热闹非凡,从前几年的千篇一律到现在的百花齐放,越来越多的游戏开始更加注重游戏品质。作为首款集合众多英雄对战的3D战争卡牌手游,《风暴纪元》十月下旬开启第一次封测就取得优异成绩,受到了玩家的支持和认可。作为游戏发行商的泰奇互动表示:游戏的成功除了玩家对刀塔类游戏文化传承的认可,更加得益于产品本身的优秀品质。
耗资千万打造的《风暴纪元》
为什么发行的首款游戏选择了《风暴纪元》?
泰奇互动,对许多人来说还是一个陌生的名字。但说起它的母公司——创业板上市公司神州泰岳,则在IT界早已名声遐迩。其在国内IT管理市场上拥有涵盖了电信、政府、金融、能源、邮政、媒体、公共服务机制造业在内的最广泛的客户群,并被公认为BMC、HP和CA等众多知名国际厂商的强大合作伙伴,近期则因为收购游戏开发商壳木软件被游戏行业所熟知。从中也可以看出《风暴纪元》发行商泰奇互动虽然是游戏行业新军,却拥有优厚资源及强大发行实力。
《风暴纪元》作为公司发行的第一款游戏,泰奇互动也对产品给予了厚望。项目负责人表示:“目前国内手游渠道繁杂,行业分工化明显,市场竞争也越发激烈。一款游戏想要成功难度也在逐渐增加。但无论行业如何发展改变,优秀的游戏永远有最大成功的可能。与此同时,好的发行公司能够最大化的发掘游戏产品的市场价值让其更加成功。泰奇互动虽然是一个行业新军,但已经做好未来十年的公司战略规划。公司未来的战略目标是要成为国内最具口碑的发行商。而实现战略目标的第一步,就是利用各方雄厚实力以及强大的发行能力把《风暴纪元》这样高品质的手游潜力发挥到最大。”
“当然,经过我们认真的评估,《风暴纪元》具备成为一款颠覆手游圈现象级游戏的潜力与可能。我们发行《风暴纪元》的唯一原因也就是因为这款游戏品质的优秀,游戏第一次封测的数据也圆满的达到了我们的期望。我们有信心在接下来的时间里,和《风暴纪元》一起走向更大的成功。”
让游戏在感官体验上和玩法上都做出一些颠覆
那么《风暴纪元》究竟是一款什么样的游戏呢?
“《风暴纪元》 是首款集合众多英雄对战的3D战争卡牌手游,游戏在立项初期就明确了要在感官体验上和玩法上都做出一些颠覆。因此在产品开发过程中,每一个细节都花费了大量心思——比如3D的城建模式,美术们给城内每样建筑都做出了精心的设计,全部以360°为视点实物参照出图,要让玩家体验到电影级别宏伟壮观的帝国视觉感。
游戏既然叫《风暴纪元》,那么在英雄的设计上,项目组也收集了大量数据和缜密测试,为每位英雄进行合理的数值设定,力求达到真正的动态平衡——“没有真正无敌的英雄,只有最佳的英雄养成和配合”,这是游戏核心战斗玩法的精髓。英雄的自由养成,策略性的排兵布阵,根据战况合理的使用技能,这一切都带给了玩家们前所未有的战斗体验。
“我们想要让玩家在游戏中体验到的不再是小儿科似的数值堆砌战斗,而是一场从将领到士兵的配比,从战略到战术执行的战争!”