《濡沫江湖》职业及对战分析(3)
3.关于拳的几个流派
1)高防御拳
拳主职业后排攻击会略逊色于刀主剑主,但前排防御会比对方强,拳主要想在和玩家的对抗中取得好的成绩,就必须要充分发挥自身优势,弥补自身缺点。
高防御拳主经脉选择可以优先选择绝技【霸体】,也可以选择冲脉的【复活】,当然,如果经脉点有限的话可以考虑复活只点一点,其他加到【霸体】。加上拳主本身有生活技能辅助,气血防御韧性都比较高,整体防御属性会比较接近攻击职业的攻击。
目前状况下剑的减防效率是很高的,这点对高防御拳是很大的威胁,而有了【霸体】的拳主就可以很好的缓解减防效果甚至火焰刀伤害叠加的效果,当自身被减防御属性减掉比较多的防御后,也损失一定气血的情况下使用霸体技能,会马上清楚掉本身的减防御效果,同时回复大量气血,这就能更长时间的抵抗对方的输出,给自己输出相对慢一些的攻击职业带来更多的输出空间。
此类拳搭配的常见阵型主要还是常见的
用311的话,3那一排攻击主要是用六脉剑和暴力刀输出;203的话2那一排基本上会常见防御拳/反震拳+独孤剑,这种阵型还是主要看对位,对抗暴力输出刀的话效果会比较好,因为己方虽然输出比对方慢一些,但是前排抗的久,提供的输出空间多,属性相当的情况下往往能优先打掉对方的前排。
遇到独孤剑的话就要看站位了,如果攻击排错开,对方攻击排对到防御拳那一行就基本稳赢了,如果双方攻击排对上的话如果自身没有更好的反制手段,就会处于劣势,毕竟对方的攻击排属性要高于己方。
203站位会多一层攻击输出机会,但少一层保护,效果也需要根据对方阵型有不同的结果,只能说是另外一种选择,没有肯定的好与坏。这种阵型相对常规,好处就是打怪/打人都能用,缺点是只针对刀主胜率会稍微高一些,对剑主的话胜率偏低。
2) 高血反震拳
顾名思义,就是拳利用血反震反伤对方的玩法,目前拳的血量很高,用反震的玩家也很多,但反震要用的好也需要扣一下细节,否则发挥不到最佳效果。
首先反震的细分有几种,比较主导的有两种,一种是极限反震流,用反震对方暴力刀设置高攻击剑带来致命打击;另外一种是有一定防御和免伤的反震,目的是有很高的气血,防御可以忽视从而抵抗减防,并且可以利用反震多少给对面攻击职业带来一定量的威胁。
首先说说第一种,这种反震需要玩家把反震拳的防御、免伤、招架、韧性、闪避等防御类属性降低到最低,把气血、气血回复、反震这几个属性加到最高。这类拳的生存能力相对低一些,但给对方高爆发造成的威胁也最大。经脉上一定要出冲脉的大赫和气冲,也就是反震和气血回复,这个气血回复至关重要,因为反震拳的基础气血很高,80级可以达到23万+,5%的气血回复就是1万多的回血,配合腰带的回血,气血回复量是非常惊人的。这个回血和气血上限也是这类型拳的核心点,一定要基础血量高,回血高才能保证更多生存的同时给对方更多伤害。这种拳最好不要加免伤、招架、防御等防御类属性,因为增加了这些属性被对方高爆发职业比如刀攻击到后很可能打出的暴击伤害反震后不足以秒杀对面的攻击者,或者不能造成足够的伤害,这样的话反震的效果就打折扣了。
另外一种反震拳,就是有一定的基础防御,或者韧性,或者免伤等属性,然后比较高的气血上限和气血回复率。这样的反震拳主要还是利用高气血量高回血来对抗减防效果,另外给对面攻击职业带来一点反震伤害造成麻烦,然后通过后排的独孤剑补充伤害。之前版本这种反震拳基本没什么作用,但现在减防效率很高的情况下降低防御提高气血量不失为一种有效的对抗减防的手段,这种反震拳其实已经不能完全定义为“反震”拳了,因为反震的作用其实只是辅助,主要作用还是起到防御的作用。此类拳需要有比较高的气血上限,不错的韧性,和很高的免伤及回血量,尽量不给对方太多暴击几率,然后通过自身的免伤抵消掉对方攻击带来的伤害,靠高气血量和气血回复进行抵抗。生存能力并不一定比高防御拳弱,至少对抗对面是双减防甚至三减防搭配的攻击排时有一定优势。这类拳基础气血低,气血上限又比较尴尬,很怕对面暴力刀,因为暴力刀在有减防辅助而且能触发暴击的条件时是可能秒杀此类刀的,对于这点能做的只能是控制好拳的属性比率,尽量要高爆发刀不能暴击秒杀,这样还可以通过反震给对方暴击刀一个不错的伤害反馈。此类拳阵型搭配上往往身后要配合一个独孤剑,作为对对方后排的伤害输出,看有没有机会优先打掉对面的攻击职业,光靠反震是基本上很难反死对面攻击的。如果遇到对阵对面是一个光秃秃的防御拳,那这个阵型搭配就会被对方克制,赢的机会就很小了。
最后反震拳有个注意点,那就是反震的设定是在自己不死的情况下才会触发,如果自己本回合被对面爆发职业挂掉了就不会触发反震了,所以要做反震的前提是自己的气血量一定要足够支撑自己抗住对面想反击目标的攻击,否则效果就会很差。这反过来说也是目前高爆发刀剑对抗反震需要利用的点,拿刀来说,正常情况下非常怕反震伤害,但如果你能控制好自己的伤害量,使得自己能第一轮攻击消耗掉反震拳足够的血量,让对方血量不够你下一次攻击的伤害,这样你第2次攻击就可以直接秒杀反震拳,同时自己还不受到反震伤害。
如果反震拳后面跟一个独孤剑的话,如运气不是太差,独孤打3几率触发够高,反震几率也触发够高的话,一旦对面遇到高爆发的输出刀正好对到这一排,那先搞掉对面爆发刀的几率是非常大的。反过来说暴击刀遇到正好对面是反震拳+独孤剑,也就基本上输了一半了。
拳主如果加了霸体技能会是对反震拳的一个超级加强版本。霸体可以驱除身上的debuff效果还可以回复很多气血,这个无疑最适合作为反震高血全拳的技能,基本上可以一个拳顶2个用,只要技能释放的时机合适。缺点就是目前防守的时候技能是系统自己释放的,所以霸体这个技能很可能浪费掉了。
1) 闪避拳
这类拳主要就是把能做闪避的地方全部洗成闪避属性,用闪避来对抗对面的攻击。还要保留一定的防御气血,免伤,韧性等值,保证自己有一定的抗打击能力,提高闪避的容错率。一旦没闪避开还可以抗一两下,别被秒杀就好,毕竟闪避这东西比较看脸,即使对方只有10%的几率打中你,也可能就直接命中带走了。
这类拳要追求极端的话需要把装备上所有第一条属性都洗练成敏捷值,并且尽量精炼到最大。理论上洗练到最大的闪避值状态的话刀职业是很难打到闪避拳的,但剑天生命中高加上其他命中的补充仍然是有比较多的几率命中闪避拳。但独孤类剑的攻击爆发力不足的,并不会对闪避拳有很大威胁。
此类拳比较怕较高命中的六脉剑,或者歃血剑,一旦命中伤血很高,自身防御和气血都不足以抵抗连续的攻击伤害。这里要提一下闪避剑,目前也有玩家利用闪避剑作为辅助减防用,还有免死技能保护,虽然可能被独孤秒杀,实际使用效果也不错。
拳主本身闪避要比随从高10%左右,作为闪避拳的话闪避率更高,但拳主做闪避的话比较浪费其他属性,牺牲比较多,但拳主因为自身生活技能加的属性多所以自身做闪避的话血、防、韧性、免伤等属性也都会比随从多一些。
下面简单介绍下适合拳主的阵型搭配
拳主本身优势就是血防高,有霸体清除debuff并且可以加血,生存能力很强,缺点是在没有300根骨刀剑(聂枫、无名)的情况下后排输出比刀剑主要弱一些,打Boss吃亏,输出少。有了300根骨刀剑后输出只比刀剑主少一点点,但前排防御能力高很多。
拳是一个比较难练且完成的职业,前期防御优势并不明显,后排攻击能力弱的会多一些,熬到中期后如果有了300根骨的刀剑,会舒服很多,但到高等级想要在擂台或者华山取得好成绩,就需要更多的投入。
三个职业中最不能浪费属性的可能就是拳了,因为作为防御职业要面对刀剑2个攻击职业多种攻击手段,都要有一定的防御抵抗能力,所以拳职业想要作用高就必须要把几乎所有属性点都利用起来。这个不但需要自身资源多,而且也需要对其他玩家的阵型有一定了解,并且对游戏玩法有充分的认识。
选择一
相对传统的311,3个拳抗前面,自己攻击排拳主用弹指减防,无名剑用青玄或者六脉,并且保持一定高攻击,刀用聂风选择高爆击高伤害。
这个阵型就是凭借自身前排防御优势给后排提供输出空间,比较容易克制的搭配是其他暴力输出刀,因为你的前排有霸体清除减防效果,并且可以加血,即使对面刀的攻击比你高,你也会先干掉对面的拳,从而取得优势。对抗火焰刀组合、双六脉剑搭配组合都有一定优势。
对抗独孤清除后排的302搭配的话会处于劣势,对抗办法只能通过刀剑生存天赋缓解,也就是剑出免死,刀加韧性,防御,并保持气血量可以抵抗剑的一次暴击。但无论怎么搭配只要对面剑独孤触发打3人的几率高就很被动。
还可以给刀配一些反击或者招架,用来反杀对面剑,或者抵消剑独孤的伤害,不过这2者在对抗双独孤或者单独孤暴击高特别是运气好触发打三几率高的情况下都会被动一些。
选择二
用320站位,2个高防御拳搭配3个独孤剑。目的就是希望自己2路代独孤的剑能堵到对方攻击排,从而抢先出手秒掉对方的攻击职业,最后靠人数获胜,因为这样的搭配选择基本上不会击杀对面的高防御拳,所以只能最后靠人数获胜。
此搭配需要3个独孤剑都要出任脉的免死技能,同时要保持第一速度,尽量是你的剑比对面剑优先出手,这样打3的几率一旦触发就可能给对方很重打击,阿星因为有2次攻击技能所以可以考虑作为单独一个独孤剑放到一排。这个阵法搭配的核心点就是独孤剑要有先出手的速度,并且有可以秒杀对方剑职业的能力,优先秒杀掉对方后排的剑职业,就可以等战斗结束后人数获胜了。
这搭配优点是对后排剑数值要求相对低,只要保证先出手和高伤害暴击就可以,生存只靠免死支撑,对血防追求都不高,都是有多少算多少。只要能赌对对方攻击排就赢面很大。缺点就是比较怕对面爆发排没有对到己方有独孤的位置,如己方孤独对面战的是一个光秃秃的拳,那么你基本攻击就不会掉血,只剩下瞪眼等死了。这个阵型也会被对方反击刀或者反击拳克制一下,但如果剑暴击不高的话还好,一旦暴击比较高,加之自身气血少,很容易被反杀。
总的来说,这套搭配相对赖皮一些,靠自己优先击杀掉敌人后排来获得人数上的优势,取得胜利。同样反过来,只要你2路都没堵对对方的攻击排那就会处于劣势,因为不管1个还是2个,只要你没有减防效果支持,单独靠剑的伤害很难打掉对方的拳,所以对对方不会造成太大伤害。
选择三
利用双火焰刀输出,这个阵型搭配之前刀主搭配中提过,但刀主和拳主运用的方法还是有明细不同的,而且拳主用这个搭配可能效果更好一些。
这个搭配有几个核心要点,首先是核心攻击排的搭配最好是选择裘铁掌、横刀、聂风(没有聂风的可以用寒铁衣代替),另外两个拳用拳主和头陀,没有头陀的话用墨非代替。
拳主一定要学霸体技能,这个非常重要。双刀一定要加满生存天赋,也就是任脉,其余经脉尽量补充气血和防御韧性,如果选择横刀搭配寒铁衣可以完全考虑放弃攻击、暴击、爆伤、反击等属性,只加血防韧性等生存属性,其余属性可以选择命中。如果选择聂风搭配横刀,可以让聂风保持一定的攻击力,同时加一些反击属性,限制一下对面的独孤剑,但这点不是很重要。
内功选择可以选择北冥免伤或者九阳回血,如此搭配出来的双刀生存属性很高,只要保证韧性足够,很难被对面独孤击杀。
裘铁掌的技能+横刀的技能可以很好的控制对面回血,双火焰刀如果触发几率高的话,可以很快解决掉对方的防御前排,然后再逐一击杀后排其他职业。裘铁掌可以考虑弹指、黯然、甚至赤练神掌。寒铁衣的斩杀技能也可以在此阵型中发挥很好的作用,但因为自身根骨低血防也少,所以只能是备选。不太适合顶级对抗。
保留攻击的火焰刀-更适合刀主使用
完全放弃攻击的或火焰刀,更适合拳主使用。
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