【数据流】体力作用小测试
在战斗中,每个武将带兵的数量决定了武将的血量。而武将的属性中又存在了体力这一个属性。究竟体力的作用在哪里呢?龙鹰不是数据帝,只能为大家带来简单的数据对比测试。下面一起来看看吧。
一、实验环境
实验武将:LV37级孟尝君
实验副本:合纵连横9
变量控制:4级体敏宝石、4级敏体宝石(由于游戏内不能单独控制一个变量,所以选择体敏两个变量一起控制)。
作用猜测:体力是关乎武将持续作战的重要属性。体力越强,则受伤之后被降低的攻击就越低。体力也会影响一定的攻击能力。本次实验就是根据以上两个猜测而展开讨论。
二、LV37孟尝君(无体敏、敏体宝石)
1.孟尝君属性
攻击:1166
体力:878
防御:1381
敏捷:1236
统兵:2450
2.实验结果
三、LV37孟尝君(有体敏、敏体宝石)
1.孟尝君属性
攻击:1166
体力:1099
防御:1381
敏捷:1457
统兵:2450
2.实验结果
四、对比分析
我们可以看到,配置体敏和敏体宝石之后,只有体力属性和敏捷属性产生变化。武将面板攻击力没有产生变化,但是攻击力的幅度产生了比较大的变化。敏捷和体力没有上升,攻击力的区间在1020-1180之间,没有上1200+。
而配置了宝石,攻击力区间变为1094-1246,而且很大概率会出现1200+的攻击力。由于这里涉及到敏捷和体力两个变量,目前尚不清楚攻击力区间的增大是否与体力有关。
而通过两个实验结果可以看到,体力的增加可以保证武将受到伤害后,攻击力不会下降得太快。以上就是这次测试得出的结论。
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