战舰少女r密苏里MK7装备落空 MK7量产计划破产
战舰少女r密苏里MK7装备被取消,一些提督MK7量产计划破产,下面我们就一起来看看关于战舰少女r密苏里MK7装备改为MK6后对你游的一些影响吧。
密苏里MK7装备改为MK6:
大新闻出来后,先是反对的占上风,现在是支持的占上风。我在贴吧看看也是支持的,主要是各种说我们“见不得别人好”,我想说一下部分人不想量产的初衷。
这里我只敢说部分人,我不想被一竿子打死,也不敢代表太多人。
1,我以及一些人,觉得密苏里现在、直接进建造池非常的蠢,所有的船都要能大量获得,但密苏里不该是现在,或许HM有别的考量,但这浪费了密苏里。
由此引发MK7提前量产。
由此引发MK7提前量产,比起先推图活动实装的提前量产,因为几乎所有人,都以为(不一定是希望),密苏里先推图活动
然后牵扯到第二个点。
我个人是希望密苏里在推图活动,然后再进建造。
2,深海一定会渐渐变得难打,但是是有个速度的,MK7比想象中的提前量产,就会使得这个速度加速,相对于不投放使得这个游戏对多数人更不友好。
然后我们有些人想一些限制MK7出现的方法,比如什么编队,这都是我们舍本逐末,跑题了的讨论。
被许多人希望量产的抓着不放,“自己的实力变强不好么”“见不得别人好”
[编辑]总结:我想说的这部分人,不是希望MK7不要量产,关于MK7限制量产的讨论,是衍生的,跑题讨论。下面的回应,只是我个人反对的“问题”。
对一些说法的回应
1.再没有MK7你怎么打后面的深海?2-6的屎没吃过吧?
就是我上面说的,这是个游戏,敌人的难度肯定和玩家有一点关系的,以X表示深海强度,v表示变强的速度,X一定会变大,MK7量产很可能会使V变大。所以,这个说法没有意义。
2.自己的实力变强不好么?
吼啊,我不反对啊,我本来是反对密苏里现在就圣剑啊,只是讨论下MK7量产的效应啊(比如深海更强,装备换代),怎么就反对了呢。
3.你有24狮炮了没有?MK7能量产?
MK7进圣剑,这是量产的可能性,这是定性问题,薛定谔的猫结论有没有?但是这只猫谁有?所以这个问题没有意义。
4.一些自诩为“非洲人”立个“欧洲人”的靶子来攻击
参考上面,这句话怕不是也是立个靶子。没有意义。
5.不就是养殖党和保值党的呻吟吗?
可能会有吧,但请不要打死所有人。
[编辑][增加]6.一辈子都不更新装备么
没这个意思啊,你咋看的。参考2,
顺便说一句,为什么不现在就开放大和炮呢?游戏是有寿命的,过早的开放一些游戏内容会减少预期寿命。当然,对多数人大概这游戏死了换一个就是了。
另外,MK7量产,我不支持,出了我也无所谓,反正MK6我也没几个。只是反对以上论点,因为有的逻辑有问题,有的曲解我的意思。
[编辑]我这个帖子讨论的是对MK7的讨论的讨论,所以是在出MK7的前提下讨论的。
关于MK7引发的思考:
从大新闻发布到现在,看到的节奏主要来源于两个人群,一群是自甘为“非洲人”的玩家,一群是养殖了26炮的玩家。
先说说第一群人,他们主要的口号就是“以后的活动幼明就会以有一堆mk7的欧洲人的标准来定难度了,那我们非洲人还要不要活了”这种自己树个靶子然后来恶心自己的行为也是可笑。因为真正运气好的欧洲人过活动从来都不是靠装备的好不好。就像当时93级的我过二周年e4的用时竟要比140级的37子还要短那样,除了说明我当时脸白以外没有任何意义。还是说这群人针对的其实是“开发时脸白到mk7连着出,推图时脸黑到不行必须靠装备”的“间歇性”欧洲人?那这不是搞双标恶心自己是什么?
至于带节奏的养殖大佬们,我就想问问,无论你养殖了什么,是不是只要每出一门mk7你的实力就增长了一点呢?毕竟21(6)+27(3)+26无论怎么算都是优于21(6)+26+26的,那么为什么还要对于这样一个稳赚不赔的增长自己实力的机会如此嫌弃呢?说实话,除了不患寡而患不均以外,我是想不出任何理由来解释这个奇怪的心态。养殖大佬们真正担心的是不劳而获的欧洲人只要轻轻点那么一两下,就能够以1门mk7来秒杀掉自己心血肝出的26炮。自己过去的辛苦终将变得一文不值。不再有人会在自己晒出的满26炮图片下回复“向肝帝势力低头”而只会是简简单单的“然并卵”
也许正如很多人说的那样,这个游戏压根就不是单纯的单机游戏,pvp时刻都在贴吧,微博,论坛上发生,那么这个趋势是不是背离了当初游戏所定义的用户群体和体验了呢,这才是我下面要说的。
“追求自己喜欢的舰娘,想象着自己和舰娘的日常生活,偶尔带她们出去打打仗,完事后再做点色色的事”这是我脑海中经常勾勒出的娘化类军宅游戏玩家该有的样子。也是最能够保证这类游戏良好运行下去的大环境:官方提供想象土壤,玩家买单后来构建与世隔绝的理想世界。是所谓休闲类卡牌收集游戏。然而由于我国的二次元生态圈终究不同于霓虹,舰r也无法提供全方位的同人和周边元素来增强玩家与舰娘的互动,所以玩家的重点渐渐就转移到pvp上了。那么问题就来了,在这个处处充斥着概率的玄之又玄的游戏体系下,人的运气有好坏,那么只要比较久了,就会产生形形色色的“凭什么”,而且由于游戏本身的性质,玩家只能带着这种“不情愿”继续赌下去,直到自己最后的耐心耗尽而离开游戏。这也是为什么每次只要有活动就有各种玩家破口大骂,拆船退坑。
终究要记住是人玩游戏而不是游戏玩人,什么叫休闲,同样是肝26炮,我肝26炮纯粹是因为追番追剧的时候手上闲着没事干,边看剧还能提高舰队实力,岂不美哉?(白雪手)。而很多大佬在大风气影响下已经把晒当作是第一目的了,他们追求的是在贴吧里反晒别人一脸的深藏功与名,享受被别人奉为肝帝,欧洲人那一瞬间的喜悦。就像脚本一样,我是完全不能理解为什么一个几乎毫无操作的游戏要用脚本,感觉就像是自己掏钱破坏自己的游戏体验一样,这个游戏最大乐趣难道不是用自己攒下的资源追到期待已久老婆时候的喜悦吗?用脚本和直接官方送你一个舰娘有什么区别? 那这些人追求的是什么?除了手握百万资源享受众人的羡慕还有活动第一时间毕业的装逼权以外,我还真想不出啥来。
诚然,也不能说把“别人踩在脚底下”当作游戏的乐趣有多不好,但我认为这心态不适合舰r这样的游戏,与游戏本身的定位还有目标玩家相悖。不过,商家自然要以利益为重,由于现阶段国内确实还没有一个好的二次元土壤。所以幼明将来究竟是像传统网游那样往pvp发展,靠着玩家之间的斗气竞争,互相攀比来增加氪金点还是推出cv和宿舍系统来提高人舰互动仍然是未知数,就拭目以待吧。
——提督,这次请听我的!全新CV系统实装! ——眼睛耳朵都怀孕,有御姐有萝莉的海战游戏。 ——黑历史也好、妄想也好,海洋的宁静和蔚蓝由我们守护。 ——你的可以有无数船舶,但你是她们唯一的港湾。 ——提督提督,给几十个新姐妹的戒指准备好了嘛? ——开幕空袭看航母、炮击是战列舰的天下,夜战小学生逆袭啦! ——2014也好、2015也好、2016也好,《战舰少女》永远是最萌的![详情]