《天空骑士团》英雄攻略
《天空骑士团》中拥有众多的英雄角色柯工玩家选择,玩家们可以一一收集,随意搭配。非人民币的玩家需要斟酌然后选择合适的英雄培养,毕竟普通玩家手中的资源有限,今天就给大家带来《天空骑士团》英雄介绍。
游戏中的英雄可以简单的分成两类,近战类和远战类。
近战类的英雄是游戏里面比起其他两类型最多的英雄。
大家都以为近战类就是坦,所以放阵型第一位增加坦度是正常的。
没错,在近战英雄里的确很多都是坦型英雄,所以可以放第一位当坦。
但是有些近战英雄却是拼输出,完全跟坦没什么关系的。
英雄 |
初始星等 |
碎片数目 |
技能/特性 备注 |
爱德华 |
★ |
X |
所有技能包括大招,都是物攻单体技能 |
露西亚 |
★★ |
30 |
他的第一招技能王者斩击与决定技王者狂击属于混合伤害的单体攻击。 剩下的技能是物伤单体。技能多半与增加自身闪避和减少敌方闪避为主。 |
艾伯纳 |
★ |
10 |
技能里有一招机械飞拳,可以获得物理减伤的被动超合金一。 除了决定技以外都是物攻单体。决定技是魔法穿透伤害。 |
霍林 |
★ |
10 |
所有技能都是物攻单体,决定技为魔攻单体。 技能多半为增加坦度(闪避、承受物伤、回复生命)。 |
纱织 |
★★★ |
70 |
技能以及决定技都是物伤单体技能。 技能非常偏重伤害。除了其中一招加闪避以为都是伤害技。决定技可以和技能互相配合伤害翻倍。可以不放在阵型第一位。 |
艾伦 |
★★★ |
10 |
技能都是魔伤单体。只有决定技是物伤单体。二决定技除了物伤以外,还可以增加魔效,因此放完决定技再放伤害高的技能是比较好的打法。 |
尼可拉斯 |
★ |
10 |
所有技能和决定技都是物伤单体。 技能的最大特点就是吸血。 此外螺旋冲击可以增加我方所有单位的魔防。 |
藏剑 |
★★★ |
70 |
每招都是物伤技能。 平湖断月是物伤穿透,其他为单体技。 技能全部都是拼伤害,没有拼坦度。 因此可以考虑不放阵型第一位。 |
沃夫 |
★ |
10 |
所有的招式皆为物伤单体技。 特性狩猎印记可以增加魔法以及物理的承受伤害。 特性嗜血爪击则可以增加吸血效果。 |
大大 |
★ |
10 |
是个有加坦又有伤害的技能组。 是个坦坦角。 技能有大地震击与决定技都是物攻群体,剩下两招为物攻单体。 不过攻击并不是他的卖点。他的优点在于有物伤免疫、增加魔防回避,以及增加我方所有单位物防的护甲光环。 |
索妮雅 |
★★★ |
70 |
技能以及大招全部为物伤单体。 魔化护甲可以同时增加物与魔的承受伤害。 另外监韧让他可以血越少越坦。 还有暴击与命中提升的其他特性。 是个有坦有伤害的英雄。 |
安斯艾尔 |
★ |
10 |
技能以及决定技都为物伤单体。 也具有监韧特性,因此也是血越少就可以降低物及魔的承受伤害,血越少越坦。 复仇印记是决定技的特性,可以增加承受的物及魔伤直到战斗结束。 因此建议大招越早开越好。 刃甲可以反弹受到的伤害。 技能几乎都是增加坦度,因此放在阵型的第一位毫无悬念。 |
银次 |
★★★ |
70 |
技能与决定技全部为物伤单体。 技能组多半是增加伤害,毁伤可以降低对方物及魔防。刃反可以让他在血越少时,暴击伤害越痛。 是个不适合放阵型第一位的伤害输出英雄。 |
查尔斯 |
★ |
10 |
技能有物伤也有魔防。 体能充沛和坚韧有一种相反的意味在,体能充沛是血越多时,越可以降低受到的物及魔伤。 另外他的决定技特性圣光审判,如果对方的血越低,自己所造成的伤害越痛。 技能组多元、复杂。 |
托雷斯 |
★★★ |
70 |
技能与决定技全都位物伤单体。 技能偏向又坦又输出。 决定技还可以让第一招造成的印记刺杀印记伤害翻倍。 因此在招式的放法上是先放技能,再放大招。 |
奥尔瑟雅 |
★★ |
30 |
技能和决定技兼具物伤和魔防。 其中魔能光环可以增加我方的魔攻,搭配魔伤队是一个很好的选择。 除了技能本身的伤害以外,他的印记多半是偏坦型的。因此也是可以放在阵型第一位的近战英雄。 |
雪梨 |
★ |
10 |
技能与决定技,除了隔山劲为物伤穿透以外,其他的都为物伤单位。 她也是属于有坦又有伤害的英雄。 另外她的特色是技能具有叠加性。 势蓄可以将她造成的伤害进行叠加,叠越高层打人就越痛(最高12层)。 而战意可以将降低承受伤害进行叠加,叠越高被打越不同。 |
格拉蒂丝 |
★ |
10 |
她属于坦型的近战英雄,技能与决定技都为物伤单体。 钢之意志可以让她血越少的时候降低物与魔的承受伤害。 血越少越难打死她。 另外钢之传承,在她死后可以降低我方所有单位承受的物与魔伤。 |
伊巴卡 |
★★ |
30 |
也是有坦有输出的英雄,技能及决定技都是物伤单体技。 逆境反击可以让他在血少的时候增加暴击的几率。 适合喜欢玩暴击的人,另外他的特性具有承受一次消除的效果,因此要稍微注意放招时机。 |
简单来说近阵英雄可以方成坦型、输出型、综合型。
比较麻烦的是综合型的定位。
另外近战英雄多半为物伤输出,有些具有混伤及魔伤。
每个英雄都具有自己的特性,因此了解技能很重要。
以下是远程类英雄介绍。
英雄 |
初始星等 |
碎片数目 |
技能/特性 备注 |
裘亚 |
★★ |
X |
所有技能都是魔伤单体,决定技是魔伤群体技能。 比较特别的是它的特性荆棘光环,让我方所有单位都具有反弹特性。 特性静电可以降低人物及魔防御,搭配其他输出也不错的特性。 |
薇薇安 |
★ |
X |
所有技能都是物伤,有穿透也有单体,决定技是魔伤单体技能。 技能多元,可以增加命中,降低敌人防御,另外她的参箭齐发可以减少他自己的物伤魔伤承受,不过闪避会减弱。 决定技特性加很多暴击伤害,所以放在阵型第三或者第四的位置就很合适。 |
诺埃尔 |
★ |
10 |
技能与决定技都是魔法伤害,除了决定技为穿透,其他都为单体技。 特性偏向防御,可以降低敌人的物攻,也可以减少自己承受到的物伤与魔伤。 具有沉睡特性,可以让敌人无法使用决定技,不过只能持续一个回合。 |
沃伦 |
★ |
10 |
技能及决定技都是魔伤技能。 是个攻击取向的英雄,拥有特性破魔及破甲,同时降低敌人的物理与魔法防御。 虽然是攻击取向但是攻击没有那么优,适合放在阵型的第三位或者第四位。 |
尤妮斯 |
★★★ |
70 |
除了多重箭为群体以外,其他都为单体。全部都是物攻。 攻击面向的英雄。 生存法则让她可以杀人是回血。 决定技的特性则是可以让她打血越多越痛。一个切坦的概念。 特性有加暴击几率,输出取向,放在阵型的第四位比较合适。 |
佐伊 |
★ |
10 |
全部伤害为物攻。 可以专门打后排。 战术打击让他直接攻击后排英雄。 是个攻击取向的英雄。 而且是个超级爱暴击的英雄。 特性让他增加暴击伤害,也增加暴击几率,放在第三位是个不错的选择。 |
他们的攻击伤害有物理魔法也有混合伤害。
他们的特点是大多数都是攻击取向的英雄,
各有各的特色像是比较坦、破后排、切坦、CC,
再搭配上通常放在最后两个位置,看是要拚暴击还是伤害。
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