《魂器学院》评测:未来科技学院禁欲系养成美少女
作者丨漓烟
近年来,禁欲系是近来颇为流行的一个词汇,在家居、明星、影视等领域被广泛应用,通常指的是颜值颇高,但是看起来无欲无求的人或者事物。今天,我们要说的《魂器学院》从某种意义上来说也是一款“禁”欲系的二次元策略养成类游戏,但是此“禁”欲非彼禁欲!
2048年,AI觉醒,昔日的机器人伙伴挥刀相向。玩家将以天才指挥官“班长”的身份进入学院,和魂姬共同训练,中间会发生什么故事,请待我慢慢道来。
画风:超能科技,经典二次元人设重装出击《魂器学院》学院的故事背景是在2048年的未来,人工智能X病毒入侵所有人形机器并发动了战争,各种机器操控着人类研发出来的武器与人类作战。在此之下,玩家作为天才指挥官,成为了学院的班长,带领一众魂姬展开了一场持久的拉锯战,而它的整体画风恰到好处的体现了这个背景。
如果说要用一句话来形容《魂器学院》的画风,那就是科技感十足,。区别于同类型游戏,《魂器学院》采用了竖屏模式,整体配色选择了以蓝色为主,搭配深沉的黑色背景,打造了一种超智能的游戏空间。最具有代表性的就是游戏的进入界面,采用了识别模式,增加了科技感的同时也让玩家有了更加深刻的代入感。
说完了画风,那接下来要说的就是人设。《魂器学院》采用了经典的二次元人设,表面看起来平平无奇,虽然魂姬们都是各具特色,但是却没有做到明显的差异化。但是仔细一看,我发现……失敬了,失敬了。
各种睡衣泳装paly充斥了你的眼球,让妹子的好身材一览无余。所以这才是欲望满满的“禁”欲系,虽说达不到***,但也是眼福无双。友情提示:在挑战BOSS的时候点认输,也是有福利的呦~
操作系统:养成和战斗无缝切换纵观同类型的游戏,其实大部分都存在同一个问题,就是由于功能繁多,UI界面过于复杂。在一个不大的手机屏上面,又要突出看板娘,又要将养成、战斗、装备配置、武器升级、全部体现在界面上,对UI设计的要求确实太高了。甚至有些游戏不得不将UI折叠,这其实大大的降低了玩家游戏的体验。但是《魂器学院》却很好的解决了这个问题。在游戏中,玩家进来就会看到如下界面。
一个靓丽的看板娘在正中间,周围分部着不同功能的UI按钮。但是仔细看界面的左下角,会发现一个切换按钮,点击即可进入战斗系统,而与此同时所有UI按钮也进行了切换。这样,就简单快捷的将游戏两个部分校园生活(养成)和战斗系统巧妙的划分,在便于操作的同时,让玩家对游戏有更清晰的认知。
但是,这个UI设计也有一定缺陷,就是这个按钮太小了,看起来并不是很明显,这么重要的功能不应该放大加粗标亮嘛?
养成:休闲校园生活,和各色美少女尽享声色之旅《魂器学院》的校园生活(养成)主要分为大厅、宿舍、校园3个部分。大厅主要是用来进行活动、任务、邮件收取等内容,满足了玩家的日常需求。
除此之外,在大厅中还有一个很重要的功能就是抽卡,在游戏中,拥有标准扩招、金币扩招两种主要抽卡方式。但是为了保证每个玩家都能抽到想要的魂姬,官方会不定时放出轮换扩招,指定魂姬的抽取概率会大大提升。
并且,如果有限定卡牌也会放出限定扩招的选项,消耗和标准扩招一样,但是却提高了限定卡牌的抽取概率。值得一提的是在轮换扩招和限定扩招中都会有保底设定,10次十连必出指定卡牌,也算是比较良心了。
养成的另一个地点就是宿舍,也是和各个美少女调情,啊不,培养感情的场所了。宿舍采用了太空舱的设计,每层楼有4个宿舍,一共5层楼共20个宿舍。这也就意味着不是每个魂姬都有资格入住其中,要知道目前觉醒测试开放的魂姬就有30余位,以后肯定会更多,各位班长大人看来要做好取舍了。
明显的纳入后宫标识宿舍也不仅仅是各位魂姬卖萌的场所,在里面还可以进行一系列的养成,比如玩家可以根据自己的喜好给魂姬们装修布置房间。当然,这并不仅仅是为了好看,更重要的是魂姬入住宿舍可以累积好感度,最高可以累积175点,而布置房间则可以加快好感度的累积速度。
而好感度的等级越高就会触发各种各样的好感任务,醉酒的布兰琪、喜欢玩球的伊卡洛维都会在校园的各处展现出来,她们的欢乐和欣喜,脆弱和悲伤,毫无保留。当然,除了撩妹之外,校园也是档案管理、剧情回顾和装备研发的主要地点。如果对游戏不是很了解,那么校园一定要常来哦~
喝酒就喝酒,脱衣服干嘛!战斗:弹幕玩转策略,无压力也酣畅战斗也是《魂器学院》里面一个重要的功能,主要采取的是PVE闯关战斗,但是令人瞩目的是,《魂器学院》的战斗是全自动的,也就是说,你可以免费挂机。
当我们从主界面切换至战斗界面时,魂姬们就已经在指定关卡进行战斗了,小怪清扫完成后,即可挑战BOSS,玩家只需要轻轻一点,就可以自动进行了。如果玩家不想挑战BOSS,那么魂姬们就会一直无止境的刷小怪,所有的收益都会被自动拾取。并且,在战斗模式中,会有弹幕护体,不用操作的同时,可以解放双手和同好们聊聊天,也是不胜惬意~
PVE还有一种根据剧情触发的探索模式,玩家会进入到一个Q版地牢里面进行探索闯关,消灭敌人或完成任务,就可以获得价值不菲的奖励,也是一个不错的收益途径。
《魂器学院》自动战斗的好处显而易见,那就是没有很肝了,算是休闲养成系玩家的福音。但是随之而来的,也有一些问题,比如战斗体验感被弱化,打击感更是几乎没有,这样就可能会流失一部分注重战斗的硬核玩家。
说到战斗系统,那一定得说一下提升战力的方式,一共分为4种:提升魂姬、提升魂器、寻找魂武、加入芯片。魂姬其实我们刚才都说到过,根据不同的属性和技能,可T可奶可输出,也能通过升级、突破等方式提高魂姬的战力,下面我们就重点说一下魂器和魂武。
魂器通常通过抽卡获得,是指一种通过生物识别技术,只能由人类使用的小机器人,在标准扩招和金币扩招中都可以获取,也根据属性分为不同的资质和星级,拥有不同的技能。并不是魂器资质和星级越高就越强,需要和魂姬的技能进行搭配,才能得到最强大的效果。
魂武其实是每个魂姬的专属武器,目前看来,只可以通过抽卡得到的魂卡进行兑换或者通过剧情任务进行激活,不知道以后会不会开放更多的获取途径,和魂器一样,也可是可以强化的。
最后就是芯片了,每个魂姬都有专门的3个芯片位,可以放置3个芯片,如果3个芯片成为一套后,就可以激活套装属性,目前看来的话,共分为暴击、加伤、闪避、减伤、回复共5套芯片,同样也是可以强化的。说完了提升战力,当然要去打架啊!目前游戏是以PVE为主,但是也开有PVP模式,主要是以积分赛和抢位赛为主,以一周为一个周期,根据获胜次数可以获得不同的奖励。玩家也可以在PVP界面通过挑战关卡获取提升自我所需要一些必备物资。
结语:一款不肝不氪的养成战斗游戏? 在文章的最后来总结一下,从本次测试看来,《魂器学院》算的上是一款还不错的游戏,战斗系统较为轻松惬意,养成乍看之下没有太大的消耗,魂姬众多也能满足不同玩家的喜好。从游戏性上来说,《魂器学院》的表现值得肯定。但是这并不代表,它毫无瑕疵。
首先作为一款养成战斗游戏,从自动挂机战斗就可以看出,开发者是有意识的弱化战斗过程,让战斗给养成做完全的配角,然而,养成的效果却不太理想。虽然魂姬千姿百态,装修和剧情都还颇有趣味,但是确实略显单薄。在进行测试的几天内,触发剧情只有寥寥数次,和看板娘之间的互动也只有两句话,甚至动作和神情都没有变化,养成的乐趣并没有那么明显。而其中最有趣的换装,大部分都需要充值才能获得,所以真的不氪嘛?
其次,战斗系统说是解放了双手,但是如果想要玩好,魂姬、魂器、魂武、芯片,还有各种升阶和突破都在向你招手。说白了只是弱化了战斗过程,中间的内容一点都没有少,所以真的不肝嘛?
那么,《魂器学院》真的不好吗?我们扪心自问,哪一家游戏公司是做慈善的,我们想要的不肝不氪的游戏真的存在嘛?而对大部分玩家来说,他们从来不需要一款不肝不氪的游戏,他们需要的一款让人心甘情愿的肝,真心实意的氪的游戏,而不是被游戏的策划追赶着,被迫投入的游戏。而后者,市场上比比皆是……
对比之下,至少《魂器学院》在做改变了,试着用一种不那么肝,不那么氪的休闲方式来吸引玩家,而不是逼迫玩家直到筋疲力尽。而我们,而中国的游戏玩家,正需要这种改变,相信在不久的将来,游戏的策划者能真正的尊重并且重视玩家的需求,开发出玩家真正需要的好游戏,因为,《魂器学院》已经开始踏出这一步了。
2048年,人工智能高度繁荣。 XMAS病毒的突然出现,使得AI指令系统迅速崩溃,攻击模式自行开启,武器指向昔日主人… 面对最聪明的敌人,人类坚强的武力反抗也难以支撑。还能以何种方式勘破背后阴谋?以“魂器学院”为重要交织点的抗争,正在拉开序幕! 这所英雄学院里的学员任务:是在这日渐消零的世界中与AI日夜不休的战斗,让人类的生活重新归于平静......而你,我的班长大人,加入我们,成为学院重要的一员[详情]