《率土之滨》可视化即时PVP对战 首创无剧本设定

作者:来源:三省网发布时间:2015-04-20 18:33

《率土之滨》作为首款MMOSLG手游,强调多人在线交互和多维战略战术较量。

【无剧本设定,玩家群体主宰游戏世界】

游戏只为所有玩家提供简单易懂的基本规则,如领土产出、武将群、获胜条件等,其余所有进程都开放给玩家。玩家对规则的运用、玩家之间的交互构成游戏世界演变的全部内容,玩家群体主宰着这个游戏世界。

这种无剧本设定为玩家提供了广阔的战术策略施展空间。玩家通过对基本规则的个性运用,演化出千变万化的战局,活出自己的独一无二的游戏人生。比如,玩家可以韬光养晦,或是大肆扩张,或是广结同盟。

【多人同图对战,可视化的即时PVP交互】

所有玩家都分布在同一张大世界地图上,为争夺领土产出的资源而进行残酷斗争。玩家可以任意处理与其他玩家的关系,与之结盟或与之为敌,谈判威慑或出兵交锋。玩家之间的这种频繁而自由的PVP交互在游戏地图内完全可视并即时进行。来往征战的军队、行军修筑的要塞、盟友或敌人的地盘势力的变化都会在大地图上即时呈现!

没有永恒的敌人和朋友,只有永恒的利益。在频繁而残酷的PVP交互中,人性百态尽显。强敌威慑之下,究竟是背水一战,还是苟且偷生?面对盟友的请求,究竟是同生共死,还是倒戈投诚?在利益面前,究竟是和睦分配,皆大欢喜,还是背后捅刀,霸占一切?

率土之滨

想象你是一位上一秒才踏入《率土之滨》战争世界的新人。我们猜,在你刚进入这个布满格子和资源的世界的时候,你可能会有一点慌张。下一步,我要做点什么,你想。是搜集资源,壮大自己的城池;还是和邻居搞好关系,划分势力范围;又或者是加入同盟,共同进退,抹消在乱世纷争中的浮萍感?在这里,需要决策的事情实在太多,如同在现实生活中,你要面对的一个又一个至关重要,影响着未来的抉择。你也会发现,沙场没有禁忌。有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投得明主而锋芒毕露,有人纵虎归山而失了天下,有人挑拨成功瓦解了敌国。你将在这里窥见兵戈时代的一隅。[详情]