率土之滨武将的属性点的秘密以及如何加点
首先,我把武将在战斗中最终的属性公式给大家:
武将战斗中的属性A= 面板属性×(1+部队加成%+势力加成%)+设施+战法提供+称号
举个例子:大都督吕蒙50级属性加点全加谋略,战斗中的速度为: 速度=96.63(自身面板)×1.15(10%由阵营加成提供,5%由弓兵加成提供)+30(疾风)+36(称号)=177.1
那么问题来了,看这个有什么用呢?用处太大了!
一、部队阵容的改革!
从率土出来到现在,我一直奇怪也纳闷的是:为何一定要吴弓?魏骑?蜀步?为何不能弓兵和步兵组??兵种提供的加成有那么厉害吗?
所以我自己测试了下,得出了上面的结果,也就是说,兵种加成和阵营加成,都是基于自身属性的百分比,那么我们来分析下到底收益如何
1:阵营加成(各个属性增加10%)
5星武将满级的属性一般为(250,150,100,80)这种格式,阵营相同就相当于给武将带了一个小的百战精兵(10--30点属性不等),这个收益可以说相当于每个武将额外带了1个3星战法,所以阵营能相同尽量相同为好。但是因为加的也没多少,不相同也没啥太大影响
2:兵种加成(步兵10%防御10%攻击,骑兵10%攻击10%速度,弓兵10%速度10%防御)
这个的加成比阵营少了两项,何况大多数情况下没什么用处,比如魏法骑加攻击没啥用,肉步加攻击也没啥用,只有弓兵的还好一点,有个速度。所以对于兵种来说,真的感觉没啥意义,不用追求3个兵种相同
结论:在搭配队伍的时候,优先战法搭配,其次阵营,最次兵种!
以我个人为例,因为S2的运气背,死活没抽到陆逊,我就一直在想用什么来代替大都督,我最终的选择是张角!
1:张角输出不低,和陆逊相比没啥差别 2:张角转轻骑,前两回合先手放技能可以抢优势
我的 死士吕蒙+长弓周瑜+轻骑张角(不转死士),这个队伍,虽然张角转死士可以3弓兵,但是我还是选择了轻骑抢先手,对阵大部分队伍完全不虚,完全是一个一线队伍!
二、武将加点的改变,战法的改变
大家都知道,指挥型战法靠速度释放,并且作用全场,例如:如果白衣渡江比避其锋芒快,那么避其锋芒对白衣是没有减伤作用的!如果避其锋芒比白衣渡江快,那么对白衣是有减伤作用的!
同理:嘟嘟队周瑜一般带大赏或者神兵,如果大赏比白衣快,白衣的伤害会吃大赏,如果大赏比白衣慢,那么白衣就吃不到大赏!
看到这里相信大家都知道了,一般我们加攻击或者谋略是没什么大问题,但是对于某些武将,加其他点可能会起到更加神奇的效果,我随意举几个例子:
1、汉董卓:汉董卓好多人加防御,或者攻击,然而我认为,加速度最好。
我用汉董卓测试过,满级加50点防御,减伤在82%,满级加50点速度,减伤在72%,减伤少了10%。貌似是亏了,但是这10%的体现也就是1000兵力而已。那么我们加50点速度有什么好处?
①:对阵嘟嘟:汉董加50点速度,配合百战精兵,速度可以达到200多,会比大部分嘟嘟的吕蒙都要快,那也就是说,吕蒙白衣的那一下,本来每人炸1500到2000,现在只能炸500-600兵力,整整少损失了3000多兵,这个买卖是赚的。
②:对阵肉步:汉董加这么多速度,怎么都会比月英快,也就是全程吃减伤,月英几乎就没伤害,可以解放出来月英带的乱七八糟技能变成纯输出项,因为内战压根不可能输!
③:对阵其他弓兵:比如太监,也可以起到全程减伤。
④:对阵骑兵,汉董怎么都不会比骑兵快,但是少了这10%的减伤,提升了对阵其他阵容的胜率,我觉得是值得。
2、嘟嘟:嘟嘟队伍加点速度,你会发现另外一个世界的(嘟嘟太火,不多说了,不然以后变成嘟嘟之滨了){:13_668:}
3、非主输出武将,加点速度都是另外一个世界(春花加速度节省疾风迅雷啦,蜀关羽加速度率土最快封战法将啦,大郭嘉加速度先手控制和加BUFF啦,太多了)
速度这个属性非常重要,决定先后手,菜刀互怼,往往速度快的赢就是因为马超先射出去了,嘟嘟互怼,往往也是速度快的赢,因为陆逊先放技能。
PS:嘟嘟称号加速度真的是不平衡的,赶紧削弱吧,一个弓兵的速度都超过好几个骑兵了,说不过去。
PS2:主动战法增加属性的全是垃圾!(说的就是你,大郭嘉!)因为主动战法的增加也是基于面板!而不是最终数值
PS3:以上所说的,队伍纯5红土豪,可以无视。。。
想象你是一位上一秒才踏入《率土之滨》战争世界的新人。我们猜,在你刚进入这个布满格子和资源的世界的时候,你可能会有一点慌张。下一步,我要做点什么,你想。是搜集资源,壮大自己的城池;还是和邻居搞好关系,划分势力范围;又或者是加入同盟,共同进退,抹消在乱世纷争中的浮萍感?在这里,需要决策的事情实在太多,如同在现实生活中,你要面对的一个又一个至关重要,影响着未来的抉择。你也会发现,沙场没有禁忌。有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投得明主而锋芒毕露,有人纵虎归山而失了天下,有人挑拨成功瓦解了敌国。你将在这里窥见兵戈时代的一隅。[详情]