自由之战终极建议开发者意见分享解析

作者:来源:三省网发布时间:2015-10-07 16:40

  小编在体验这款游戏的过程也总结出来一些心得,这些心得是我个人总结出来的,如果有什么说得不对请见谅,好啦,在这里分享给大家。今天小编给玩家们带来的是自由之战终极建议开发者意见分享解析,法师问题:现在法师杀人大多数时候并不是靠技能而是靠普攻,法师之所以称为法师是因为他靠技能吃饭。

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  所以法师升级时法术成长提高而普攻不加成,也就是说法师1级50攻10级后也是50攻,法师的技能法师加成提高。

  走砍问题:走A非常不流畅,追杀靠平A基本无希望,普攻一下停顿时间过长,出起一定攻速后普攻停顿时间不应该超过0.3秒,主要针对ADC和AD。

  增强操作性:当锁定一个目标时普攻不应该自动跑过去,而是要手动移动到普攻范围才可以攻击,指向性技能不应该自动瞄准而是要手动瞄准普遍增加暴击伤害。

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  像超神模式那样的伤害在降低一些,如今的自由之战比较缺乏操作性,比如很难做到1VN和残血反杀等操作。

  以上内容都是小编在游戏中总结出来的攻略!全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,希望你看完后对你在玩这游戏中有不少的帮助吧!

自由之战

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