3.6数据之到底哪些加成能对目前的你提升空间最大(一)
作者:zc15477648
写在开篇
如果说我能把你受到实际伤害精确到2点(注意不是2%)之内,你敢信吗?是的,我可以,我叫数据帝。
写这篇文章主要是因为本屌丝有2个符文,一个是4级蓝色法抗(法抗 489),一个是4级蓝色生命(生命 1048),我犹豫不知道到底哪个好点,因为一般理解只有红色生命符文才好,蓝色的只有法抗最好,但是我感觉1000 的生命值提升貌似也不错,就开始本文研究之路。
读完本(系列)文章你可以得到的信息(本来打算一次性写完,但是确实太多了,先只写这么主要介绍符文的血量和防御对比,有关抗性和防御,以及其他分析请以后关注):
免伤到底算作抗性还是算作防御,还是都不是?正确理解各种减少你所受伤害的途径。
装备强化,装备附魔,队长技能,符文,场外助阵,这些额外的数据加成到底你应该先侧重于哪一个?
你可以根据自身阵容的特点合理的选择先进行属性加成的英雄。
因为本文涉及数据较多,实际战斗图就不截了,只以表格的形式给出,目前大家熟知的对自身有提高的大致主要可以分为三种:
抗性:抗性主要有1、被动技能;2、英雄组合属性激活;3、队长技能。这些都是以百分比的数据呈现的。
防御:防御主要有1、装备加成;2、符文加成。这些都是以数值形式呈现
免伤:这个不同于以上两种加成形式,主要是因为其计算方法不同,以数值形式呈现
以上这三种加成形式,共同决定了你面对一次攻击所受到的伤害值,之前我有篇帖子研究了免伤的作用,但是没有考虑其到底算作那种方式,我现在很负责任的告诉你,免伤是单独的一种折减伤害的方式,综合上面三种伤害抵消,你在一次被攻击中受到的伤害计算方法为:
实际所受伤害=(初始伤害-防御值)*(100%-抗性值)-免伤值
初始伤害为你裸体不受任何伤害抵消时所受攻击,防御值为装备和符文对你防御提升的综合,抗性值为被动技能、组合属性、队长技能百分比的总和。
上面公式其实早有大神已经研究很透彻,只是免伤尚未加入其中,我测试了一番对此进行了完善,如下表:(喜欢研究的同学可以仔细看看,我再次贴出主要是想告诉大家我的分析是有科学依据的!并不是装B,因为表格太长,只能分段截出。)
这张表测试的是普通黑上兽人之怒,因为卡牌每次所受的攻击都是在一个范围内变化,而这个变化很可能对免伤的测试造成影响,所以我用裸体德鲁伊(不带任何抗性和防御)进行了2次共60回合的统计,得出最小受到伤害为2114,最大受到伤害为2198,每个人每张卡牌只要是裸体应该都在这个范围内浮动。之后分别调整抗性和防御综合免伤,共进行9组约540次测试(速度为1,方便统计数据,加上思路整理和数据处理大概一天时间),得到如上面所示的卡牌收到实际伤害的计算方法。这个表很有趣。为大家介绍下(不关心数据的可以忽略)。
最终得到实际平均伤害与理论平均伤害不超过2点,得到这个结果心里面很满意
表中反映,只算抗性时,不管是受到的最大伤害还是最小伤害,实际结果和理论数据都很接近,如编号为1的那一行。
表中反映,当算入防御值时,实际最小伤害要大于理论最小伤害,实际最大伤害小于理论最大伤害,如编号为5、9的两行显示,但是实际平均伤害和理论平均伤害基本一致。(#####这个问题困扰我许久,谁能说清这个问题我帮他充月卡,唯一的解释就是装备所带的韧性值可以减少波动范围,这个具体不详#########)换一种说法也就是说防御减少了伤害的浮动范围,但是其平均值没有变,如果抗性和防御能给你带来同样的加成效益,明显装备要更有价值,因为装备可以减少你所受的最大伤害。
好了,数据分析介绍完了,说了这么一点点,其实整个工作这步是最难的。下面回到最初的问题,到底是 防御好还是 血量好,换种说法也就是你所加的抗性或者防御为你抵消的伤害与你所加血量的大小的比较。有了以上的数据分析,这个问题只要通过理论计算就可以解决了!
下面开始小学应用题,你有一个4级蓝色法抗(法抗 489),一个4级蓝色生命(生命 1048), 已知一个单位对你裸体造成的伤害为A,你的防御为489 B,489表示4级蓝色法抗符文对你的加成,B表示装备对你加成,抗性为C%,免伤为D,符文所加血量为1048,1048为4级蓝色血量符文对你的生命加成。
1、如果配置4级蓝色法抗 ,你受到实际伤害W1=(A-489-B)*(100%-C%)-D;如果你不配置4级蓝色法抗 ,你受到伤害为W2=(A-B)*(100%-C%)-D,两者之差X1=W2-W1=489*(100%-C%);可以看出当防御一定时你的抗性越高,防御给你带来的收益越小,如你的抗性为100%,则有没有防御对你没用影响。同样可以看出当你防御为100000000,有没有抗性对你也无影响。
2、你配置4级蓝色血量符文 ,所加生命X2=1048;
3、比较X1和X2,可以看出这两者之间的关系与你的抗性有关,但是重点来了,算到这里我有个惊人的发现,X2永远大于X1,也就说符文加的生命永远比符文加的防御给你带来的收益要大,而且你的抗性越高,防御对你伤害减少越少。
4、结论已经显而易见,加生命的符文永远比加防御的符文重要,而且加生命的符文可以说是双防御,又能折算成物理防御也能折算成法术防御,如果是你合出一个5级蓝色或者绿色生命符文你会换成法防或者物防吗?至少我现在是不会了(不知道有反对意见没有,反正我是从数据分析得出的,有人不赞同可以提出来),不知道官方到底考虑过防御和血量的关系没有,这样一算来各种防御在血量面前都不值一提,应为游戏里面所有设定,血量永远都远远大于防御,如装备,如符文。看着这帖子,官方会修改吗?
5、再提示一点,就连4级蓝色生生命加的血量都比5级蓝色法防加的要多,我会告诉你,如果我镶嵌3个蓝色的符文孔,我的镶嵌顺序是,5级蓝色生命,4级蓝色生命,5级蓝色法防吗?为什么最后一个不继续选生命了,因为3级蓝色生命(520)总算超不过5级蓝色法防(917)了,这时候5级符文的价值才体现出来,也不好说,万一抗性高过了43.7%,就算3级的蓝色生命也比5级的蓝色法防划算!至于攻击,你要血量还是攻击就自己拿捏了!
6、还有一点要注意,第5点是指在普通攻击中你受的伤害,防御值唯一能与生命抗衡的,就是你在受到对方技能攻击时,这时的算法要改变,如教主的满级技能系数为267%,你受到的伤害就为(教主攻击力-防御)*2.67,也就是这个2.67扩大了防御的重要性,但是对于目前队伍主要法术技能伤害为萨满,其技能伤害系数满级为118%,这决定了法防的地位远低于生命。再来看物防,贼的满级技能系数也为267%,但是在竞技场中较少遇到,如果遇到可以绿色生命换成绿色物防符文,比生命更好。
(4、5、6很重要!!!!!!!!为了保证顺利理解,请通读全文···后面的文章也会有前面的内容)
良心话
还有很多要写,但是确实熬不住了,就写这点东西估计就花了5小时(不算测试的)···,这篇就到这里吧,算是分析了下符文的选择性问题。文字有点多,其实数据更多,光给你们看数据你们也不知道我在说什么,我也想少打点文字,但是这个东西貌似又很复杂,不解释清楚我就拜谢了,希望大家慢慢看完。
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