关于《我叫MT》命中及闪避属性的关系数据测试攻略
橙卡到现在半年多了,随着时间的积累,MTER的套装慢慢积累,2套贼装已不再成为MTER的瓶颈,敏捷贼带来的闪避流也应运而生。 大家都比较关心闪避这个属性到底是如何计算的,今天看到一个帖子,不想让这个纯理论贴误导大家,因此特意测试了下命中与闪避的关系。
刺杀贼命中--85%
队长技能:0
符文:0
符文激活:0
天赋:0
装备:0
基础命中:85%
测试卡牌:敏捷贼(闪避)
敏捷贼闪避--43.56%
队长技能:宗师闪避+3(9.12%)
符文:524(5.24%)
符文激活:290(2.9%)
天赋:10%
装备:358+429+643+200(16.3%)
基础闪避:未知
测试站位
命中算法1:
理论命中率=命中率/(闪避率+1)
刺杀贼理论命中率=85%/(43.56%+1)=59.2%
相对的敏捷贼理论闪避率=1-59.2%=40.8%
30回合内命中次数=59.2%*30=17.8次
即闪避12次
命中算法2:
理论命中率=命中率-闪避率
刺杀贼理论命中率=85%-43.56%=41.44%
相对的敏捷贼理论闪避率=1-41.44%=58.56%
30回合内命中次数=41.44%*30=12.4次
即闪避17次
算法1和算法2相差比较大,测试相对来说比较容易
测试次数:
11局,每局30回合,共330回合
测试1结果:
其中9局闪避17次以上
连续闪避最高达到过6次
连续命中最高达到过7次
330回合数据显示算法2正确
测试结论:
命中和闪避的算法2较为正确
实际命中率=命中率-闪避率
实际闪避=1+闪避率-对方命中率
命中和闪避属于线性关系,即加减法计算
补充测试1:
85%命中刺杀贼 VS 34.44%闪避敏捷贼(不带队长技能)
理论闪避:1+34.44%-85%=49.44%
理论命中:85%-34.44%=50.56%
测试结果
测试计算测试命中=149/300=49.67%,与理论相差只有0.79%
测试闪避=151/300=50.33%
去掉最大值和最小值计算
测试命中=120/240=50%,与理论相差只有0.56%
测试闪避=120/240=50%
综合前面测试数据可以推算出
宗师闪避+3的测试效果为
50%-41.52%=8.48%,与理论偏差0.60%
以上就是小编给大家带来的我叫MT攻略,希望大家喜欢!更多我叫MT资讯请大家关注果盘游戏我叫MT专区。
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