竞技场系统全面解析(2)

作者:来源:三省网发布时间:2014-07-16 11:48

竞技场匹配规则

        讲到匹配规则之前,我又想纠正另外一种错误的概念:我叫MT的竞技场匹配规则并非天梯赛,而是抢擂台,也就是说只要你没有上擂,别人无论如何都匹配不到你。

        那么根据这个匹配规则,差不多就可以明白,一般能够在黄金时段站在擂台上的玩家,都是服务器内相对比较强力的玩家。(小技巧一:如果自身战力不强,可以选择相对冷门一点的时间,比如下午、晚上、凌晨等,这样场内比较强力的玩家一般都打完了,平均实力会下降一些)

根据我自己打竞技场的经验,以及最早之前策划透露的一些数据,目前竞技场匹配规则应该是这样的:

        挑战强敌:≥你自己战力的110%

        普通挑战:≤你自己战力的109%,但是≥你自己战力的99%

        挑战弱敌:≤你自己战力的99%

        之前曾经有一段时间,强敌的分界线是120%,后来由于战力的提升以及版本的更新,现在根据我自己的实战经验,应该已经改回110%了。当然,竞技场匹配规则里还有一条策划没有透露的规则,那就是:如果你的匹配规则里没有找到相应的对手,就在擂台上你的战力区间范围内给你随机匹配一个敌人。(当然这个是我自己摸索出来的,等会会举例证明)

这么讲也许比较枯燥,我们来举几个例子讲解一下吧:

        例子1:某66600战力玩家攻擂模拟

        首先该玩家选择“挑战弱敌”,己方战力66600*99%=65934,那么系统就会去匹配擂台上65934战力以下的玩家,也就是画红圈的这两个人

 

 

        接着该玩家选择“挑战强敌”,己方战力66600*110%=73260,也就是说如果符合挑战强敌规则的话,必须要找到一个战力大于73260的玩家来匹配。但是目前场上没有这么高战力的,那么这个时候就会发现,他并非去匹配72500的人,而是会在擂台上你的战力区间范围内给你随机匹配一个敌人,根据我自己打的经验,一般会匹配红圈中的这些人,也就是65500-67200左右的人,至于这个战力区间范围,我个人觉得会跟你的服务器平均战力有关,当然也不排除匹配系统大姨妈,给你自己来个71000的,但是72500的我从没碰到过。(小技巧二:因为在3.4版本下,国王法抗+4满装小娘炮的战力差不多是72500左右,也就是说,如果想安心打强场,我方的战力至少应该是72500/110%=65909,这就是为什么大部分服务器擂台上的玩家平均战力都在66000左右的原因)

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