PVP高手之白绿卡牌数据分享
今天放出的内容,可是绝对给力的,一般人我可不告诉他哦,直接正题,关门放图,
此图为绿-萨满 属性,可以看到很多你没见过的属性资料!大师当初放话“五萨满”的PVP阵容,看完你就懂了!
后文,我用表格形式,整理了所有属性,并经行分析,想多多学习的人就耐心的看下去吧!
卡牌名称 | 傻馒 | 星级 | 4 |
职业 | 萨满 | 获得来源 | 高级抽奖,英雄进化 |
所需领导力 | 11 | 等级上限 | 60 |
生命基数 | 1490 | 生命系数(每级增加) | 80.3 |
基础攻击值 | 864 | 攻击系数(每级增加) | 46.2 |
高级技能 | 闪电链 | 【SC】队长技能 | 中级复仇宣言(全体暴击几率增加) |
【SC】合成经验基数 | 400 | 【SC】出售价格基数 | 3500 |
【S】暴击值 | 10 | 【S】命中值 | 93 |
【S】闪避值 | 0 | 【S】物攻修正 | 0 |
【S】法攻修正 | 0 | 【S】治疗修正 | 0 |
【S】所受物伤修正 | 0 | 【S】所受法伤修正 | 0 |
【S】所受治疗修正 | 0 | 【S】仇恨修正 | 0 |
【S】普通技能编号 | 闪电链 | 【S】暴击伤害修正 | 0 |
【绿卡】 英雄属性整合:
卡牌名称 | 星级 | 生命基数 | 闪避值 | 暴击值 | 命中值 | 所受物伤修正 | 所受法伤修正 | 物攻修正 | 法攻修正 | 治疗修正 | 暴击伤害修正 | 所受治疗修正 |
五火球教主 | 3 | 620 | 0 | 2 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
地中海 | 3 | 1108 | 0 | 2 | 85 | -4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
方砖 | 3 | 620 | 0 | 2 | 87 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 |
暗夜男 | 3 | 1108 | 0 | 5 | 85 | 0 | -3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
大小姐 | 3 | 1441 | 0 | 5 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
镁铝 | 3 | 664 | 0 | 2 | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
术士 | 3 | 664 | 0 | 2 | 88 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
牧师 | 3 | 664 | 0 | 2 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 |
发丝 | 3 | 620 | 0 | 2 | 87 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 |
神棍德 | 3 | 1108 | 0 | 2 | 85 | -3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
呆贼 | 3 | 664 | 0 | 7 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 |
劣人 | 3 | 664 | 5 | 2 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
傻馒 | 3 | 1490 | 0 | 10 | 93 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
哀木涕 | 3 | 1663 | 0 | 2 | 85 | -9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 |
进阶分析
1、首先我比对绿卡到蓝卡的人物属性中,发现命中是没变的,所以推断:白卡命中和绿卡一样,但是白卡其他属性会相对削弱。
2、这里可能有些属性大家不理解,个人做出如下解释(通过个人理解,非官方):
所受物理修正:比如-4.,大概就是受到物理伤害减免4%
物攻修正:比如3,大概就是物理伤害加成3%
治疗修正,治疗量加成,比如牧师的那个5数据,意思是牧师的治疗效果增加5%,这个数据只有奶妈职业才有!
所受治疗量修正;比如20,受到治疗效果加成20%,通俗点就是别人奶你,你会加更多血!这个数据作为基本属性,一般只有T才有,但是队长技能和其他被动技能也可以获得此效果!
3、表格总结
a.卡牌综合MISS效果:卡牌固有MISS收益在19-27%。所有卡牌攻击命中基本85%以上,意味着,白卡固有MISS在7%-15%左右,多数是15%,所以加一个队长的巨量MISS,所以你懂了吧。
b.猎人的MISS值得关注,绿卡盗贼没有MISS,至少闪避没有猎人高,所以PVP的时候,猎人放在前排是有合理性的(综合MISS效果很好)
c.坦克有治疗加成,所以你紫卡牧师奶血厚的(比如MT,QS),治疗效果明显提高:绿卡MT有治疗加成,这个大家一定不知道。
d、暗夜男有3%近战伤害加成和法抗,神棍德是天生3%物抗
e. 远程命中通常比近程高。这里特别值得一提,傻曼,数据好牛叉有木有。
f. 仇恨修正,嘲讽技能的胚胎:这个值,可能目前还没实现,但我猜想,是后期开发要用的,比如MT现在很废柴,但通过仇恨值,增加一个嘲讽技能,这样MT作用就会体现出来。吐槽啊,废物MT!其实这个实现还是很简单的,攻击前,先进行目标选择的判断,优先攻击同排嘲讽值高的!
通过这份数据,相信大家对英雄又有了更深刻的了解,蓝卡篇、紫卡篇将在日后几天更新,敬请期待!
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