关于《我叫MT》回合开始结束以及UDA的那些事
MT发展到现在,各种buff,debuff,伤害,恢复机制五花八门,回合开始和结束触发一堆buff的结算。维护了没事干,楼主来跟大家探讨探讨回合开始和结束都会做哪些事。个人拙见,难免疏漏,如有不对,欢迎批评指正。
【回合开始】
各类先机buff释放,常见的:
MT和秘砖[先机-无敌]:无敌只是不会受到伤害,但是照样会被控制,中各种debuff,并且UDA吸无敌单位也会回血。
暗牧[突袭-衰老]
奶大大[先机-治愈]:先机治愈时治疗系数是1,比普攻的0.9高。
奶大小[先机-复活]
射击冬[武器激活降物抗]
UDA[装备-变身]:只在第一回合变身,被战复拉起来不会再变身
还有些用的不多的:
奶萨[装备激活恢复大量生命]
兽王劣[先机-弱点]:降低后排抗性,4.5后改成降物抗和韧性;
防大大[先机-激励]
恶魔大妈[先机-狂暴]
毁灭大妈[先机-各阶狂乱]
痛苦大妈[先机-虚弱][先机-护甲腐蚀]
戒律牧[先机-换魂]等。
【回合中】
各种XXOO...
【回合结束】
跟回合开始相比,回合结束做的事情就多了,并且有严格的先后顺序。
1、持续恢复类buff
奶炮、闭月的技能持续回血buff;
奶德复活后,持续回血buff;
2、持续伤害类debuff
火砖技能灼烧持续伤害;
暗牧的诅咒伤害;
鸟德最后一段DOT伤害;
如果回合结束时,一个单位身上既有持续回血类buff,又有持续伤害类debuff,先结算回血,再结算伤害,别小看奶炮持续回血,有时候就那几千点奶量在回合结束时正好起到关键保命作用。
3、各类buff状态恢复正常,比较多,列些常见的:
惩戒大大[普攻buff:降10%攻]
暗牧[衰老buff:降5%生命]
UDA[主动技能buff:-10%物抗]:这技能结算的时候,先降对面物抗再算伤害,变相增加10%输出;
UDA[生机掠夺压制buff:降10%生命]:吸血技能打人的时候,同样先降低生命上限,再结算伤害;
UDA[虚弱buff:降1000点攻]
冬[暴击后的弱点buff:-40%物抗]
熊德[降韧性buff]
痛苦大妈茫茫多debuff等
最后来说说近来大热的UDA,最近被各种异军突起的土豪UDA打的满地找牙,以前星座里基本不用第三队就能搞定的对手,现在被对面一张UDA虐哭。一般人的buff都是先算伤害后叠加buff,比如冬自己第一次攻击是享受不到减40%buff加成的,但UDA都是先叠加各种debuff再算伤害,变相增加输出,连无敌单位的血都吸,各种亲儿子待遇。
看到4.5一开始的更新文案里写着调整成20%的触发几率,还以为稍微好过点了,没想到真相一直是50%...好吧,想着未来咱也能有这么一张牛B卡,就有了默默熬过这几个月的动力,等咱屌丝也能出UDA的时候,土豪爽也爽够了,老冯要是再削弱他,我保证不打死你。。。
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