4.2版本亮点分析

作者:来源:三省网发布时间:2014-10-14 11:58

一、金币需求(坑爹指数:★★★★★)

记得很早之前的帖子,大概是V3.3左右,装备强化那会儿刚上线的时候,我的帖子一片哗然,强化5套装备要27亿,而后改为上限为40/45,且在强化过程中会暴击,减少金币损耗,但如今,“出来混的迟早要还的”。


目前的中大R基本都在150 级附近,等级的一半大概也是75级,小版亲测,45-75的金币需求大概在1000万-2000万/件(V10脸好的时候1000W),我们取平均的1500万来算,一个PVP队伍的需求大概是6X1500X5=45000万。(试想75-90也是2K万级别)而向来已知的附魔、橙卡进化、天赋开启更是销金大户,而日常的消耗和获得完全不成正比。于是,我们伟大的冯经理,贴心的在国庆期间开启了FS换金币打折活动,建议想在武道会中独占鳌头的顶级玩家,每天必然买满。除非你还库存3亿以上金币。


二、公会战(坑爹指数:★★★★★)

万众瞩目的公会战,之前的帖子我是这么形容的,我一直以为可以打的风风火火,体验到现在,无非就是比人多、比上线率高。不委婉的说:比钱、比人、比闲。

让我们来回顾一下公会战坑符石的流程吧:


1、首先你得有个公会,然后呢,你必须人多,而且你还要公会成员有钱、有符石,因为守护兽和城门都是要捐献来升级的。每天每人只能捐400符石或者400金币封顶,1级城门的血量是1亿多,每级递增900W的样子,但人家是双抗,所以不好打。满级城门和守护兽逆天!


2、宣战成功之后,建议先上战力一般的玩家,上单体5DPS去打城门,城门是不会攻击的。但你至少要带个攻城器械(10000金币/20000金币/50符石的任选)。


3、打完城门之后就是敌方的50个队伍,最早我一直以为这里面有什么技术含量,结果发现就是车轮战,类似十字军的车轮战。(测试服人太少,这个没测出来。我估计上超强力5奶队可以抗进攻方一群了)。

4、再接着就是守护兽。打完收工。实在考虑不出有什么技术含量。目前测试服还没结束第一届公会战,所以具体奖励什么也不清楚。


唯一值得说的是,一天公会负责人可以攻打3次不同公会,玩家每次攻打,可以免费获得90紫碎片等等,当然,我也看到了灵魂石和天赋之证。


公会战着实坑爹。或许最有技术含量的就是地方守军的50个队伍了,但像MT这种弱在线的游戏,我实在搞不懂到时候会长需要怎么排兵布阵。


三、武道会(期待指数:★★★★★)

这是我比较看重的。想想第一届武道会的精彩,全服玩家在同一服务器的PK大战,着实精彩。区服荣誉究竟由谁守护呢?小小测试服的比赛已经出现各种奇葩阵容、坑爹阵容,想必正式服更是精彩。这或许是各位大乳、巨乳继续充钱的最大理由了。


四、非R、小R是否可以逆袭?(期待指数:★★★★)

随着四张新橙卡的出现,防骑貌似已经被推上神坛,而单体贼和奶骑以极优的性价比紧随其后,但不可忽视的是,利刃贼 暗慕 防骑 2奶这个阵容的崛起。在同等级的装备情况下,个人认为这个阵容可能大大阵容有的一拼。


而在这个阵容之中,并无需大大,只是200 200 200 200 50的灵魂石比较头疼。


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