《我叫MT》纯闪避流卡牌队伍评测
很久没在网上写MT攻略了 4.5版本更新之后录像设置有bug 所以小仓我的录像截图也没有了 这里就只能通过我这几天的测试给大家讲述一下纯闪避流
注意这里指的是纯闪避流的效果 纯闪避流意思就是符文、队长技能、助战、卡牌等等一切元素都是闪避为最优
可能需要写的评测比较混乱 所以我就想到哪写到哪 各位随意......
闪避流卡牌:【对于卡牌简单做一个测试评价 测试卡牌均为100级满套装满FM卡牌】
1、生存劣:闪避流的辅助卡之一,说实话生存劣的作用实在差强人意,加之4.5改动了第一个技能,乍一看减30%命中配合极致闪避流很美好,实际上实用性缺比较差。主动技能群体减大量命中,看过很多玩家写的攻略都说这个大量是20%,小仓不知道这个数据是官方公布的还是玩家自己测试出来的,但个人在切磋的时候感觉远没有20%的效果这么好,并且二货劣的命中堪忧,打在血贼身上很容易出MISS。所以总的来说这货对于纯闪避流来说并不是核心王牌辅助卡,它只能排老二。有了武器之后生存能力确实堪称完美,但对于团队的贡献非常的小。
2、兽王冬:同生存劣,是闪避流的辅助卡之一,他的辅助非常优秀。原因有几点:A、兽王冬自身硬件条件好,闪避和暴击率都比较高,这为他触发强大的辅助技能打下了坚实的基础;B、兽王冬的辅助技能触发概率均为百分百,只要符合触发条件必然触发,而非概率性触发,辅助技能包括减对手前排治疗、加前排队友闪避和加队友巨量暴击;C、辅助技能效果卓越,减治疗60%意味着敌方前排单位很难被多奶队伍奶起来,这等于变相大量增加自身输出,前排20%闪避加成成就了纯闪避流闪瞎对手双眼的招牌戏,一旦加上前排几乎成无敌状态,可以说绝大多数情况都会打出miss,随机加暴击的好处在于给与队友曝发,尤其是技能回合的曝发,增强队友输出,如果加在了自己身上,也不用担心,下一轮如果命中对手还是有很大几率再次触发的。综上,兽王冬对于团队的贡献是非常强大的,远高于二货劣,所以闪避流的核心卡王当仁不让非兽王冬莫属。
3、敏锐贼:闪避流输出卡之一,有了武器之后输出惊人,基本上每回合都会触发一次主动技能,并且带概率晕眩一回合的效果,用起来还是令人比较满意,唯一美中不足的就是比较吃站位,尤其是面对某些特定的组合队伍。
4、战斗贼:闪避流输出卡之一,不多说贼的套装、符文激活闪避值加成都很高,所以战斗贼仍然在闪避流中占居非常高的地位,这张卡配合敏锐贼打防守反击是神兵利器,也弥补了闪避流输出不足的缺点。唯一美中不足的就是自身不带闪避天赋,也很脆皮,要是运气不好没闪掉一些致命技能生存能力堪忧。
5、元素炮:闪避流输出卡之一,其实我想说闪避流逗逼卡之一,以前看到别人再说元素炮要配合兽王冬才能发挥完美,于是抱着期待和憧憬做好了这两张几乎没人做的卡来测试。测试的结果这样来形容吧,元素炮永远都只能是一张极其看脸的小概率事件爆发卡,就算闪避次数再多,就算暴击率再高,每回合一次的触发限制和20%低概率触发条件,仍然不能回转这张卡在现今版本中尴尬的地位,一个字:渣。
6、增强傻:闪避流控制卡之一,小仓之所以用上了这张卡,其实是防伊利丹队伍用的,并不是为了控制而去控制,原因很简单,只有控制住了伊利丹,才会让他不能触发被动,否贼100%闪避也是死路一条。
7、奶系卡:最佳奶系卡神木、奶大大。由于我测试主要用元素炮,所以奶炮待定。其次是小德、奶棍棍这些有特殊技能配合闪避流的奶优先,不过说句实话,闪避流的奶系卡牌地位很尴尬,后续会说明这个问题。
核心卡详解:
A、兽王冬
1、主动技能秒前排,伤害不高,平均每个1W伤害多一点。主动技能由于能打多个单位,所以容易出暴,这样就能触发第一个天赋。同时前排单位会降低60%治疗,60%减治疗效果直观的来说就是奶大大这种只能奶2W左右,奶炮1W多点,神木8000左右的技能奶量,持续时间2回合。减治疗效果对神木自爆有效果,但是对奶炮的BUFF无效果。
2、突袭.暴击:这个技能的描述其实不准确,准确的描述应该是这样:暴击后为随机一个队友增加50%暴击,直到其下一次主动出手回合结束后效果消失,经过我很多次对元素炮和奶大大的测试效果发现的,这个暴击buff会影响先机技能和被动技能,只要该卡牌还没有结束他的主动出手回合,暴击BUFF就一直有效。以元素炮为例子,兽王冬暴击后给了元素炮BUFF,在元素炮还没有出手之前触发了预言连击,则元素炮很容易暴三个以上单位4W血,紧接着轮到元素炮出手,丢技能的时候这个暴击BUFF仍然有效,元素炮丢出去的主动技能伤害不高,但仍然容易打出暴击,出手后元素炮由于打出了暴击又触发了突袭连击天赋,这样连着第二轮出现被动连击仍然会打出带暴击的巨量法术伤害,因为元素炮本论出手回合还没有结束,所以这个暴击BUFF仍然有效。奶大大的先机治疗同理。
3、装备.灵巧:闪避流辅助神技,兽王冬在纯闪避流的数据支持下闪避率接近40%,技能轮就很容易触发前排闪避援护,但这个技能同样需要被打才能触发,所以站位问题也是一个较为棘手的问题。
B、敏锐贼
1、主动技能秒后排,伤害在2W4左右。晕眩效果比较看脸,但由于能多次触发主动技能,所以后排卡牌被晕眩的概率还是比较大的。
2、天赋:命中闪避双加,非常好的闪避流属性。
3、突袭.闷棍:50%概率,在极致闪避流的队伍中触发概率非常高,因为贼自身的闪避率就很高,弥补了输出短板的缺陷。但和兽王冬一样仍然需要被攻击才有可能触发,站位仍然是一大棘手问题。如果触发技能杀死单位不会触发亡语、天赋技能,且百分百命中。控制效果持续到本回合结束,晕眩期间卡牌无法使用主动技能、被动天赋等一切技能。
队伍组成选择:
现阶段纯闪避流可用卡牌不多,毕竟靠闪避吃饭的卡牌屈指可数。而闪避流和其他卡牌的搭配又会显得格格不入,所以闪避流自身的搭配缺陷就很明显了。闪避流辅助卡最大的缺点是没有输出,而辅助卡生存劣和兽王冬又是闪避流队伍必不可少的元素,剩下的三个位置就会显得尴尬。如果带单奶双输出,续航能力就会很差,这里要说明一点,就算是极致闪避流仍然有被打中的时候,一个奶很难在消耗战中保证团队的生存,至少不稳定,闪避概率有时候全MISS奶就浪费,但有时候人品不好MISS很少,一个奶就显得心有余而力不足了;如果带双奶单输出,这种队伍可以直接否定掉了,打什么队伍都打不赢,毕竟进攻才是最好的防守。
这里给大家看看我测试的几种队伍,包括站位:【队长技能一律是宗师闪避 符文闪避962】
A、敏锐贼 生存劣 元素炮/出血贼
兽王冬 奶大大/神木/奶棍
B、生存劣 元素炮/出血贼 敏锐贼
兽王冬 奶大大/神木/奶棍
C、生存劣 敏锐贼 增强傻
兽王冬 奶大大/神木/奶棍
D、敏锐贼 敏锐贼 元素炮/出血贼
兽王冬 增强傻
E、增强傻 生存劣 敏锐贼
兽王冬 出血贼/元素炮
F、生存劣 敏锐贼 元素炮/出血贼
兽王冬 惩戒大大
G、兽王冬 敏锐贼 奶炮
出血贼 奶大大/神木/奶棍
这么多队伍,总结几点:
1、站位推荐1号位敏锐贼,原因就在于坚韧MTDOT队伍,这种队伍MT都在一号位,其余DPS暗牧和血贼很难给敏锐触发主动技能,如果MT让血贼触发技能,打这种队伍胜率很高。
2、极致闪避流并非消耗流,这点误区需要部分玩家注意,闪避流靠闪避吃饭主要在于保证自己不被灭的同时又能利用闪避来给对手致命打击,但闪避率蓝翔不可能给你做到100%,所以闪避流总会被打,而一波流或者DOT流的输出一旦打中闪避流几乎都是半血半血的掉,因为你的队长技能是闪避,所以防御性很差,打消耗流你是打不起的。如果你奶带多了,无疑就是找死,因为闪避流的输出很差。
3、极致闪避流打常规一波流【大大、火钻、血贼、刀锋】虽然看脸,但赢面较大,主要原因是兽王冬克制神木大补丸,并且带双辅助三输出的赢面大于带奶的赢面,消灭对手输出比自己带个奶赢得更轻松。
4、极致闪避流没有任何机会在天梯和武道会取得好成绩,只能自娱自乐,原因在于对付伊利丹队伍胜率几乎微乎其微,对于这张靠被动技能吃饭的神卡,闪避流在其面前就是一个天大的笑话,无视闪避、抗性和韧性存在的强大被动瞬间将闪避流打回原因,分分钟教你做人,增强傻的效果不明显,该触发的还是会触发的,50%的概率比元素炮那20%还那么多的苛刻条件的逗逼技能不止强了几百倍。
符文:
优先生命、命中、闪避和韧性,因为靠闪避吃饭频繁触发技能和天赋,所以攻击力差一点区别不是很大。符文攻击力推荐在1900~3600之间。
金色符文:免伤。
PS:符文不是死的,可以根据你队伍的配置适当调整符文的结构。这里提供的只是参考
总结:小仓已经开始拆闪避流的卡了,极致闪避流看着很美好,现实很残酷,且行且珍惜吧
要是还有玩家坚持走闪避流,建议走柔和闪避流,不要走极致闪避流了,因为伊利丹这张卡会教你怎么做人的。
所谓柔和闪避流,就是带一定量的闪避率外加抗性或者像大妈、兽王劣这种辅助性的卡牌结合。如果你要走极致闪避流,请绕开伊利丹做测试。
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