《我叫MT》4.5版公会副本变动调整思路分析
昨天与老冯进行了深入的沟通,老冯给出了策划对于4.5.3版本公会本格局的期待,简单来说,有以下几点:
1.大幅提高公会本的血量,让更多的玩家能够参与,也算是变相提高一个公会副本的玩家容纳量
2.公会能量的引入,并不是无限的开本,而是有限制的,这就需要全公会成员的付出,以及团队的协作
3.因为公会能量是有限的,那么不同的公会应该量力而行。大公会更多的应该把有限的能量投入到大副本中,保证全民的高贡献产出
那么究竟新版本的血量大幅提高,是提高了多少呢?
脸叔用测试服的号和正式服的号作了一个对比,基本涵盖了大部分的副本。由于逆风和灵魂打的人不止十个,所以很难给出全部副本的数据。不过大家可以从其他副本的血量对比上大概对本次修改有所了解
祖下
新版本:1亿5700万
当前版本:8400万
提升比例:187%
祖中
新版本:3亿7800万
当前版本:2亿100万
提升比例:180%
祖上
新版本:8亿300万
当前版本:4亿2800万
提升比例:188%
火下
新版本:7亿5600万
当前版本:3亿3600万
提升比例:225%
火中
新版本:11亿2700万
当前版本:5亿100万
提升比例:225%
火上
新版本:15亿1200万
当前版本:6亿7200万
提升比例:225%
外围下
新版本:15亿1100万
当前版本:5亿6000万
提升比例:270%
外围上
新版本:21亿100万
当前版本:8亿4000万
提升比例:250%
大厅上
新版本:32亿3500万
当前版本:7亿9000万
提升比例:411%
灵魂中
新版本:35亿200万
当前版本:11亿2000万
提升比例:312%
逆风下
新版本:51亿9700万
当前版本:30亿8600万
提升比例:168%
这个数据可以证明,每天开启低级副本所增加的副本总血量远不及开启逆风、灵魂这类副本来的划算,而会长还必须考虑公会的总实力,因为每个副本每天只能打一次,所以小公会必须考虑一周是否能够通关六十多亿血的逆风上。不得不说,新版本越来越考验整个公会的运维能力,这将直接导致每个公会成员的收入~
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