老冯答玩家问第16期 《我叫MT》军团战将改版
玩家们,大家好,最近测试服更新了4.5的版本,新的公会本与公会本体系会给玩家带来新的一波的福利,总体的产出与收益也提高了不少,也减轻了部分玩家之间 的差异,使得公会里面的成员差异化相对降低,公会成员会更加均衡与和睦。另外一些3星奖励,在线时间奖励,新服奖励等等也会给玩家带来一次性的报酬,希望 玩家期待,谢谢支持。
以下11问可任选10问回答,也可11问都回答,随老冯自己定!
问题1 老冯您好,现在万能碎片换南瓜实在太麻烦的,点的手抽筋,是否可以考虑在后续的版本中加入批量兑换的功能,或者万能碎片直接兑换卡牌经验的功能?沙发
这个我跟研发商议很久,在考虑如何更加快捷的呈现给玩家,让体验感更好。
问题2 老冯你好请问可不可以出个便民措施 出个道具把武器附魔洗掉有的卡过时了 装备可以接着用 但是武器卖了太伤 就出个道具把附魔道具弄下来好了 期待你的便民措施 地板
这个暂时不考虑,会强化各个卡牌的功能性,使得每个卡牌都有其用武之地,丰富玩家的卡牌搭配性。
问题3 老冯你好,符石十连抽能不能添加一个确认选项,不然手一抖就没了2000符石,亏死。 23楼
暂时不考虑。
问题4 老冯,辛苦了,能剧透下2015年,这个游戏最新发展方向?是不是来次大的改版,毕竟现在手游竞争太激烈了!能否加入3D动画元素?如果一直重复上新的橙卡,会照成玩家审美疲劳。能否考虑开发新的玩法,哪怕照搬外面的好点子,也是不错的。27楼
其实未来版本,会考虑很多玩法,只是会考虑的接受程度、坐骑体系、宠物体系、巅峰竞技场、跨服武道会、魂匣体系、套 装体系、离线收集体系、家园体系、其实如果参考其他游戏,真的玩法很多,可是更多的要考虑玩家的感受,当开一个新的玩法与功能,玩家能得到什么,是否累, 它存在的价值是什么,是否有必要等等因素。而不是觉得玩家需要新的功能了,一个死亡模式爬塔就上了,这样就太不负责任了。玩家感受与体验最重要,因此玩的 轻松与休闲才是第一位。我们也在考虑所有卡牌的呈现,比如去掉边框的模式,可是每个玩家的意见不同,部分玩家还是很喜欢现有的卡牌,而不是类似其他游戏的 棋子模式。
问题5 老 冯,你好!上次你提到下个版本没有辅助了,会增加扫荡次数和发放扫荡券!但是原版APP中扫荡只能第一次副本选择30个小伙伴,之后的扫荡默认选择没有助 战的好基友。为了提升等级很多玩家都是只用小伙伴助战,所以能否引入辅助中的优先选择小伙伴和使用二手小伙伴功能? 53楼
这个我跟研发商议过,在考虑如何更加快捷的呈现给玩家,让体验感更好。
问题6 老冯,我想知道关于 附近的人 好友切磋 魅力值 这些被遗忘的设定 是否有改进的计划? 82楼
4.5版本,暂时把这些功能关闭了,后期看如何更好地呈现他们,甚至是开发 wifi联网对战等模式,看如何呈现。
问题7 老冯您好,现在大家都反映炮姐实力与投入不成比例,特别是元素炮姐技能攻击低,触发技能概率低,甚至可以说是张废卡,请问你们对此有否计划修改炮姐技能。 116楼
其实类似的包括冬的黑箭等等橙卡 玩家也都有反馈,我们打算整体提升一次所有卡牌的基础命中与闪避,使得这些卡牌都有所提升。
问题8 关于军团战的。
军团战里面能否允许团长调整守军顺序,这样的话就可以有更好的防守策略?
打完一波守军后能否像打其他本一样,可以看到下波守军的阵容,且自己可以切换队伍?253楼
军团战打算再进行一次大改版,或许会考虑诸如炉石传说那种直接匹配,使得玩家玩的更加轻松,直接报名好队伍就直接开打了。 现有体系的军团战已经是最优次序进行出站的,一次次调整对于军团长的压力过于大了。不想玩家玩的太累。
问题9 老冯你好,能不能出个十字军和军团战跳过战斗的功能,每天十字军30次+军团战N十次,手机电量有点捉急啊!!!265楼
我们跟研发商议,在考虑是否第二次直接扫荡的功能,或者采用其他一些方式来呈现。
问题10 老冯您好,我想问下可不可以把十字勋章兑换自动刷新换成一次免费刷新,就跟技能学习一样,这样就可以防止玩家刷新出来想兑换的但是十字勋章不够导致被系统刷新掉。274楼
暂时不考虑。
问题11 老冯你好,我想问下
1、师徒系统出的太不合理,根本不实用。新手跟着主线任务做下就超过30级了根本没办法拜师,师傅也没啥奖励,大家都对这个系统抱怨连连。请问老冯有打算对师徒系统进行改进吗?比如相差30级就可以拜师。徒弟上线或升级,师傅就可以奖励什么的。
等级方面我们会考虑进行一定的修改。
2、什么时候弄个一键开启,一口气点开竞技场宝箱和雪花要奔溃。
主要看如何呈现了,因为多数的这样的箱子,出来的东西是随机的,已经联系策划看如何呈现了。
3、 之前您说有打算弄新的一套竞技场专用套。这个是对辛苦积累橙装的玩家的否定,换装备也很麻烦。请问能否替换,比如用宝石系统,镶嵌到装备上会更好。宝石需 要用荣誉在竞技场商店兑换也分橙紫蓝绿白,是比较特殊的属性,比如吸血,增加控制晕人几率,增加主动技能等级,反弹伤害等等。这样竞技场队伍会更加花样百 出,也避免套装太多的辛苦。
更多的技能是会考虑的,jjc 套装 暂时不考虑。
4、伊利丹在武斗会,1挑5,直接逆转了战局。是否太过逆天了?有考虑和其他卡的平衡性,进行削弱或者加强其他卡牌。我们可以看到以前的卡牌大部分都当了仓库管理员。27
这是一张运气占多数的卡牌,它也存在直接克制它的卡牌,随着时间的推移,更多玩家也会获得,只是一个时间问题。当符文激活开启+15 或者+20之后,这样的整体数值的变化,会带来其他卡牌强化的效果,侧面平衡了一些运气卡牌的因素。
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