《我叫MT》橙卡炮姐和大小姐技能隐藏信息
炮姐治疗天赋中的10%武器触发技能,“装备连击”所触发的治疗量,是普通技能治疗量的1.8倍,并可以暴击
(典型的没有公布但是确实存在的“碧油鸡”,或者是“故意鸡”,一般PVP装备良好的奶炮拥有3W+以上X2的治疗量,触发连击能达到惊人的5.5W+,可谓一奶知天命,二奶重做人...)
2:防骑防骑的技能“圣光护盾”采用的是“盾值系统”,破盾所需要的伤害并不是看你卡牌的“技能伤害量”,而是看你卡牌的面板攻击力,防骑加了被动“锻体鸥效”(吸收盾增加30%)技能后盾值应为:防骑本身的面板攻击力X1.68左右, 为什么是左右?因为蓝翔不愿公开游戏内部公示,所以这个盾值为什么可以诡异的浮动,无从得知,若要破盾,只要的你卡牌的面板攻击力>防骑攻击力X1.46 左右即可,追加:防骑所吸收的伤害是不会暴击的,而溢出的伤害仍然可以暴击,比如溢出1000伤害,那么暴击是按照1000为基数计算,可能就是2000 或者3000图为一个带装备和少许附魔,比较标准的防骑攻击力
(防骑盾值系统当初也是让很多大神和老鸟好一 番测试,却一直没有盖棺定论,原因还在于没人知道内部公式到底如何计算,当然我也能明白蓝翔不公开公式的“苦心”,为了追求设计上的平衡,略显奇葩,让很 多新人思维混乱,常常看到一个刺杀贼明明可以打5.6W伤害,打在盾上却被吸收了,而冰法一个暴风雪1W5伤害却破盾了,原理就在面板攻击力上,由于曾经 各方面硬件属性偏低,防骑一出道几乎能盾住大部分技能的伤害,有时还能盾住两次,但随着符文激活总体附魔上升等新老系统不断提高攻击力,防骑的盾值慢慢也 变得没以前那么好用,这就是为什么防骑越来越弱的原因,面对防骑站位也很重要,如果对方1号是防骑,你先用血贼后用大大姐,和先用大大姐后用血贼,简直有 天壤之别)
3:元素炮姐炮姐元素天赋中的“突袭连击”和“预言连击”所产生的伤害值是原来技能攻击的3倍,若PVP原来打群体4目标是5000左右的伤害,那么触发的连击就是1W5上下,“突袭”和“预言”经测试可在同一回合各自触发
(这个很多人不知道,为什么不知道?因为废渣卡牌谁都不用当然谁都不知道...因为2个被动都能在同一回合触发,所以画面好就是duang duang duang~,画面不好你懂的...大多数时候好的画面都在梦中...)
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