《现代海战》“战机系统”测评图文解析(二)
- 战机种类、属性
战机共分为七种,可以归纳为两大类:空战类和海战类
空战类:作用在空战阶段,不参与海战对敌,有多用途战斗机、电子战斗机和预警机。
海战类:空战阶段打酱油,海战阶段对敌方战舰造成伤害,有大型轰炸机、战斗轰炸机、无人轰炸机和反潜巡逻机。
战机属性可以在机库选中战机,右侧的战机属性四维面板中查看,战机有四种属性,其中每种战机拥有自己的一个独特属性(属性面板第一条)和三种通用属性(下面三条),分别有不同的作用。具体参考下面的表格。
2.属性分析
结构强度和机动能力都是增加空战阶段战机存活率,即降低被地方击落的概率。
协同能力对战机自身没有加成,是在海战阶段对己方战舰进行属性上的加成,即攻击、防护和耐久这三个属性,这一点我们在“参战阵容”—“参战详情”中可以看到。
海面打击、对舰打击和全面打击是三种轰炸机的专属属性,在空战阶段是没有任何用处的,是在海战阶段对地方战舰进行轰炸造成伤害。不同在于海面打击是针对地方水面战舰,即除潜艇以外的所有战舰;对舰打击是针对敌方导弹舰,对航母和潜艇无效;全面打击是针对敌方所有战舰,包括航母、导弹舰和潜艇。所以无人轰炸机自然是最好的,对潜打击是反潜巡逻机的专属属性,只针对于潜艇造成伤害,和轰炸机一样样是属于海战机种。
制空能力是多用途战斗机的专属属性,直接影响到空战阶段击落敌机的概率,是唯二的空战攻击属性,重要性不言而喻。
空中侦查是预警机的专属属性,和制空能力一样,影响空战阶段击落敌机的概率,很重要。
干扰侦测是电子战斗机的专属属性,与通用属性中的结构强度和机动能力一样,降低被击落的概率,不同在于,干扰侦测是针对己方全体战机的。
3。战斗过程
战斗开始,双方战机进行对攻,结算击落后,双方剩余可参与海战战机进行一波导弹发射,所有参与海战战机头上都会显示一个蓝色的图标,可以看到无人轰炸机显示的是“all”,即全体攻击,战斗轰炸机显示的是导弹舰图标,即针对导弹舰进行攻击,大型轰炸机显示的是航母图标+导弹舰图标,即对水面舰艇进行打击,反潜巡逻机(右边的P-3C)显示的是潜艇图标,即对潜攻击。
空战阶段结束后的对舰攻击导弹群(很壮观有木有!)会依照谁进行谁先进场对对方战舰进行打击,和先手值没有关系,先手值对空对舰攻击没有意义。空对舰结算完开始超视距打击。
战斗过程中,可以看到双方存活战机的显示,具体加成效果目前只能通过点击设置,然后在左下角查看目前的战机阵营,结算页面也可以查看(见下图)。
阵营加成只计算存活的战机,被击落的战机是不计算的,这里为我们可怜的J-10C默哀一秒钟。
伤害统计页面可以看到双方战机在海战阶段造成的伤害,这里有一点要注意,因为对方阵容没有潜艇,所以我方反潜巡逻机虽然存活但是没有攻击目标,所以没有参与海战输出,而对方的P-3C则是参与了对我方潜艇的攻击,所以有伤害数值。
4.总结
战机侧重点方面,对舰攻击以及自身存活很重要,因为只有在空战阶段活下来,才能给舰队加成,轰炸机和反潜机才能对舰进行输出打击,所以要努力提升自身防御属性、增加对敌击落概率。对空只有多用途战斗机和预警机,而防御除了要靠各战机自身属性还要依靠己方电子战斗机的全面防护,所以请优先提升多用途战斗机、预警机和电子战斗机吧,空战输出击落和防击落提高了,己方机群的输出才能上的去,才能有效打击地方机群,降低海战阶段己方舰船所受伤害,以及削弱地方增益加成。
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