《现代海战》飞机系统玩法推荐
现代战争是体系的对抗,而非某样武器、某个兵种的对抗。空海一体战有可能成为未来主要战争方式。
扯回游戏,现代海战新版本开放了岸基体系对抗,增加了空战玩法,如同体系战争一样,将空战带入现代海战对抗中来,极大的颠覆了现有玩法。
- 基础说明
- 飞机升级方式:若干数量同种类飞机可合成高星级飞机,获得属性和加成增长。
- 升星增长曲线:1--1--2--4--8--14--22--40(每级升级需求)
- 编队组成:预警机,电战机,反潜机,隐形无人轰炸机,大型轰炸机(2架),战斗轰炸机(2架),多用途战斗机(2架),共7类10架飞机。
- 飞机分类:每个类型都有红、金、橙3个等级的不同飞机(即3种选择)。其中大轰,战轰,多用途这三类,有两种三个等级(即6种选择)。
飞机没有多队设计,且同类型飞机之间,除数值差异外,效果和功能完全相同。
因此,同类型中,高评级飞机对低评级飞机具有完全替代性。如果计划使用金色评级飞机的话,橙色同类型飞机对你没有任何意义,红色同理。
飞机属性:飞机属性效果按类型不同有所区别,具体效果见游戏内说明文档。
全体效果:预警机(空中侦测)、电战机(干扰侦测)
空战效果:多用途(制空能力)
海战效果:各类轰炸机和反潜机(全面打击、海面打击、对舰打击、对潜打击)
通用属性:生存属性(结构强度、机动能力),加成属性(协同能力)
- 作战效果
- 飞机的战斗方式,属性数值,同现有体系和各种舰船加成完全无关。飞机自身的属性不会叠加给舰船,仅有协同加成特性会对舰船属性起效(可理解为光环效果)。协同效果描述可在“参战阵容-参战详细”中观察:
- 飞机编队独立计算战力,和其他各类科技和加成无关联。玩家总战力为飞机编队战力+舰队战力(含协同能力加成部分,不含增益效果部分)。
- 飞机空战方式为概率学,由多用途战机发起(全体攻击,最多两次),不区分先攻。实际测试中,战力基本同等的飞机编队,很难相互取得击落战果。
- 飞机对海攻击,每场战斗仅一次,不可拦截,不可闪避,不可抵挡,伤害效果和舰船自身防御属性无关,和舰船总血量有关(船血量多,挨打伤害也多,具体计算方式不明)。因为测试时间有限,飞机属性说明也不够详细,暂时无法判断攻击伤害计算模式,以实际作战效果描述:以4星橙和5星橙混编的飞机编队(编队战力约190万),打击3000万战力(红2科技6级)的舰队,伤害效果为完全打破预警护盾略多一点。
- 同等级别下,大型轰炸机伤害》战斗轰炸机》隐形无人轰炸机,伤害计算方式目前尚不明确。
- 推荐玩法
- 玩家需要确定自己的定位,按投入来选择获取方式。
- 按玩家投入区分:
V0-V12的玩家,建议随缘,因为0-1星的飞机编队,效果极低,聊胜于无。至少2星开始,飞机才能发挥一定作用。
V13-V16玩家,建议中期目标选择为全4星金色编队,性价比最高。因为4星金色属性和加成效果远超5星橙,接近6星橙。而四星和五星飞机提升跨度太大(成本增加接近一倍),所以氪金有限的玩家,平均投入,全体四星金是最为合理的中期目标。
V17以上大佬,推荐跳过金色、橙色,直接上红色。
- 关注重点
飞机系统比较固定,没有排阵,没有策略差异,就是属性比较。因此不同飞机,作用差距很大。个人分类如下:
- 非常重要:预警机、电战机
这两者都不参与直接攻击,但是光环效果极为重要。
空战中,预警机提供全队空战命中率,电战机提供全队空中生存率。尤其是电战机,属性强度等同于全队生存率。
海战中,预警机提供对预警护盾的伤害加成,是首轮打破护盾的重要依靠;电战机提供舰队突防加成,大大降低攻击被防空导弹拦截的几率。
电战机存在,使得目前超视距伤害效果大大提高,七船防空效果明显降低。
- 重要:多用途(空战机)
空战机的属性,决定了你对敌方机群的削弱能力。如果你空战够强,能大规模击落地方机群,那单向空中优势下,海战阶段加成效果非常明显。
- 一般:隐轰、大轰、战轰
舰队战的主力,一次性群体输出和持续性舰队属性加成,游戏战斗主体。
- 可有可无:反潜
反潜机在舰队战中只攻击潜艇,加成效果也仅针对潜艇。而潜艇上阵数量不可能多(实际上很可能没有),现状决定了这玩意没什么用。
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