战斗系统
战斗介绍
《烈火屠神》采用全手动即时自由战斗模式,由攻击方发起战斗,战斗中玩家可以释放技能,补充生命魔法值,直至战斗其中一方死亡或逃跑即战斗结束!
基本操作
1.移动:使用摇杆或点击地面
a.摇杆:使用八方向虚拟摇杆控制移动及方向
b.点击地面:在手机屏幕上点击游戏地面不放,人物即可超点击的方向移动
2.目标选择:在手机屏幕上点击游戏画面中的目标,当没有选择目标释放技能或攻击时自动选择周围最近目标
3.技能释放:选择目标后点击技能即可释放,或者双击目标
攻击模式
和平:只攻击怪物,对玩家无效
组队:攻击自身所在队伍以外的对象
行会:攻击自身所在行会以外的对象
善恶:攻击红名和灰名玩家
全体:对所有对象攻击有效
影响因素
攻击判定:主动攻击其他玩家会灰名,灰名状态下杀害其他玩家会增加自身PK值,PK值达到200会变红名,红名玩家死亡或回城将会关进监狱!
战斗方式:不同职业的战斗方式与操作不同,战士近身攻击,法师远程魔法,道士为魔法和宝宝
释放技能:技能分主动和被动,战斗中可提高战力
攻击模式:不同的战斗模式针对不同的攻击对象
战斗消耗和补给:战斗中会消耗生命和魔法值,以及装备耐久度,战斗中使用药品道具可以补偿生命和魔法值
战斗方式
1.普通攻击:只有战士可以普通物理攻击,点击两下目标或点击一下选中目标即可进行普通攻击,伤害与玩家战力成正比。
2.技能攻击:战法道在战斗中可以释放主动技能,大大提升战斗伤害,伤害与玩家战力,技能等级成正比
3.道士神兽:道士达到一定等级可以学习召唤神兽技能,可招出神兽替主角作战。神兽可以攻击主角正在攻击的对象,也会反击攻击主角和自身的对象。
战斗补给
1.药品道具:战斗中可以使用持续药品和瞬补药品增加生命或魔法,持续药品按一定速度持续增加,瞬补药品则瞬间增加
2.技能补给:道士可以使用特有技能给自身或其他对象增加生命,持续恢复
3.自动恢复:持续型的自动恢复buff
战斗结束
1.目标死亡:目标血量为0即死亡,有一方死亡即该场战斗结束,无论是玩家或怪物死亡都有几率掉落物品和装备
2.逃离:战斗逃离的方式有多种,使用飞天鞋传送至另一地点,使用回城卷回城或者直接逃跑拉开距离,当一方逃离时即该场战斗结束
死亡复活
人物死亡后有两种复活方式
1.回城复活:免费复活方式,复活在出发的城市安全区中,恢复少量生命与魔法
2.原地复活:收费复活方式,原地满生命满魔法复活,打怪PK不用愁!
PK值设定
1.PK值是指与在其他玩家进行战斗时产生的数值,在人物属性处可以查询当前的PK值。
2.增加PK值的行为都有几率导致武器被诅咒、即减少武器的幸运值。当PK值大于200以上,会进入红名状态。红名状态下和NPC对话会被送进监狱,遭遇地图中的卫兵会被主动攻击,被攻击死亡后背包物品会全部掉落,身上装备也有高几率掉落,且复活后会进入监狱。不论是红名还是白名,人物死后都有几率掉落物品(背包物品或装备),随着PK值的增加,掉落物品几率随之增大。
3.除了在特殊活动场景和行会宣战状态,其他情况下每击杀一名白名或黄名玩家PK值会增加100,杀死别人的宠物增加pk值50。
4.正常状态下,PK值每分钟会降低2点;至尊VIP可以享受随时清洗红名的特权。普通玩家进入监狱也可以找狱卒清洗红名。
5.所有PVP活动不增加PK值。
PK状态
1.白名:没有PK状态
2.褐名:主动攻击非红名和非褐名玩家,别人可以反击的状态。30秒左右不攻击会恢复成正常颜色。白名玩家,黄名玩家或红名玩家主动击杀褐名玩家不会增加PK值。
3.黄名:击杀了白名或者黄名玩家,但是PK值低于200.
4.红名:PK值大于200的状态。主动攻击红名玩家,不会进入褐名状态,击杀红名玩家不会增加PK值。
注:资料仅供参考,若有误差以游戏内为准!
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