封地系统
每个玩家首次进入游戏后,会拥有一个封地。城池提供给玩家最基础的资源产出。玩家通过封地获得资源,招募军队,来发展自己的力量。
内政系统
人口
人口作用 人口越大,每单位税率产生的税金越大。每次招募士兵,人口会减少。
人口受到人口增长率影响。
人口增长率受到:内政随机事件系统干扰,民心。
人口增长率可为负数,为负数时,人口减少。
人口上限,当前封地居民人口达到上限后人口停止增长。
人口上限由建筑民户影响,民户建筑越多,等级越高。则人口上限越大。
民心
民心作用 民心越高,人口增长率越高,资源生产率越高,建筑建造速度越高,士兵训练速度越高。
民心影响因素:税率(税率过高会降低民心),征兵(征兵数量越大会降低民心)。
居民人口的数量上限 通过民户提升。
初始人口数量为100
人口增长率的影响因素有税率 城内粮食数量,内政随机事件系统干扰。
内政随机事件系统玩法。
在乡村官邸内 有一个民生内政事件面板。隔一段时间会刷新某些事件选项。
税金
税金作用 产出银两的主要途径。
税金产出的影响因素为:当前居民人口的数量,税率。
玩家可以在府邸建筑设置税率来收取居民的税金。
内政随机事件系统
内政随机事件是一个特色小玩法,作用影响范围广泛,影响程度轻微。影响范围包括(内政资源 属性 军队等)
在官邸建筑面板有个小模块,每隔一段时间会随机产生事件需要玩家定夺。
例如: 城外有一群流亡的难民请求主公收留他们。请主公定夺。
选择 收留 -1000粮食 +20 人口 选择 驱逐 民心 -10
封地基础资源
银两
用途:玩家之间物品资源交易(主要),招募军队(主要),修建道路
产出途径 税金。
粮食
用途:招募军队(主要),供养军队(主要),影响人口增长率。
产出途径农田。
木材
用途:建造建筑(主要),升级建筑(主要),招募军队,修建道路(主要)
产出途径伐木场。
铁矿
用途:招募军队(主要),打造将领装备(主要),建造建筑。
产出途径铁矿场
石料
用途:建造建筑(主要),修建道路(主要)。
产出途径采石场
人口
人口数量直接受到人口增长率的影响。人口增长率受到民心的影响。民心受到当前封地的税率和仓库储存的粮食影响。
用途:招募军队(主要),产生税金(主要)。
产出途径人口增长率,人口上限后停止增长。
建筑
资源建筑
屯田产出 粮食,增加 人口增长率。
升级花费:木材(大量),银两。
升级获得更大的粮食产出
伐木场产出 木材
升级花费:粮食(大量),银两。
升级获得更大的木材产出
铁矿场产出 铁矿
升级花费:木材(大量),银两。
升级获得更大的铁矿产出
石料厂产出 石料
升级花费:木材(大量),银两。
升级获得更大的石料产出
军事建筑
军营
招募各种士兵。
升级花费:粮食(大量)银两(大量) 木材,铁矿。
升级解锁更高级的兵种招募,更快的招募速度。
点将台招募将领,复活将领。招募将领花费银两(大量)。
升级花费:木材(大量)银两(大量)。
升级解锁将领招募上限。终极上限5。
铁匠铺 使用道具打造装备,装备配给将领。
升级花费:木材(大量),银两。
升级解锁更高级的装备。
城墙用于封地布防。守城战中保护士兵在城内受到远程攻击的伤害降低。阻挡敌方士兵进入城内。可以在城战时被攻城方摧毁。建造守城建筑和陷阱。
建筑升级花费:木材,石料,铁矿。
升级可以提高城墙耐久度,解锁更多守城建筑数量上限,提升守城建筑等级上限,陷阱数量上限。
校场 编排军队,给军队指配将领。
升级花费:木材(大量),石料,铁矿,银两。
升级扩充单支军队士兵数量上限。
盟军大帐 增加友军协助驻防本城的军队数量上限。
伤兵营 可以恢复军队受伤的士兵
内政建筑
学院研究个人科技。升级科技花费粮食,银两。
建筑升级花费:木材,石料,铁矿,银两。
升级可以解锁更高的科技等级。
民户产出 银两,增加 人口上限。
升级花费:木材(大量),银两。
升级获得更大的人口上限
府邸 封地的行政建筑,玩家通过在该建筑的面板操作税率,处理内政民生事件。
封地内所有建筑的等级必须小于等于该建筑等级。该建筑等级最高30级。
升级花费:木材(大量),石料(大量),银两(大量),铁矿。
仓库 资源保护上限
市集 NPC随机贩卖各种资源,需要银两或者其他资源购买
祭坛 玩家通过祭祀免费获得随机道具物品 BUFF奖励 例如 资源产出加成
风调雨顺(增加资源产出)
国泰民安(增加税收)
封地城防系统
玩家通过城墙建筑进行城防布局。任命守城部队。
布局画面进入模拟战斗画面 摆放守城部队士兵的位置,设置陷阱位置和数量,保存设置后,当有敌人进攻就好按照玩家预先设计好的布局开战。
玩家通过城墙建筑可以在城墙上建设城墙防御建筑。
城墙防御建筑
箭楼每10秒对攻击范围内的目标造成伤害
升级花费:木材(大量),石料(大量)。
拒马 路障,阻挡军队前进。可被摧毁。
地刺设置在城墙外 占据一格,当敌方部队经过或者占据其上是,对其造成伤害。陷阱数量用光为止。
制作花费 木材 升级城墙解锁制作数量上限
落石 敌军靠近城墙后,每回合对敌军造成伤害。陷阱数量用光为止。
制作花费 石料 升级城墙解锁制作数量上限
热油 敌军靠近城墙后,每回合对敌军造成伤害。陷阱数量用光为止。
制作花费 铁矿 升级城墙解锁制作数量上限
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