KLab音乐团队应援《境・界-魂之觉醒》公测!
万众期待的经典日漫IP,由GameArk联合KLabGames(于日本开展游戏事业的KLab株式会社)共同研发的3D日漫动作手游《BLEACH境・界-魂之觉醒:死神》终于12月19日公测上线。此次不仅邀请了日本知名乐师进行游戏BGM录制,我们还有幸对参与此次游戏BGM作曲的KLab音乐团队进行了有关游戏音乐制作的短暂采访,以下便是此次采访的内容:
以下KLab音乐团队简称K,采访问题简称Q
Q:请问此次游戏BGM参与制作的背景是什么样的?
在研发《BLEACH境・界-魂之觉醒:死神》的过程中,我们收到了GameArk音乐团队的邀约,他们说“我们想与日本游戏《BLEACHBraveSouls》的KLab音乐团队合作”,所以我们就高兴地参与到其中了。
Q:那么这次创作的初衷是什么呢?
因为此次是制作场景和战斗的BGM,所以首先了解了一下是什么样的场面和用途需要使用背景音乐,之后再开始制作的。(对我们来说)日本和中国的跨国合作是第一次,但通过第一次与GameArk音乐团队的沟通,就确定了双方想要达成的目标,所以制作得很顺利(虽然我们不会讲中文,但一边说着“好的!”一边比划肢体语言,以及用音乐用语等沟通也可以大概理解意思(笑))
Q:编曲的总体理念是什么?比如如何还原及如何增强代入感。
在体现和风的同时保持时尚感,重视并混合摇滚元素等BLEACH独有的部分。此次为了强调“和风”这个特色,我们使用很多日本传统的乐器古筝・尺八・三味線进行了收录。
Q:乐曲的创作来源是什么?
频繁作曲会丧失创作的灵感,所以重视自我输入,比如多学习、看电影、玩游戏、去旅游等。当然还要去多学习最新的人气音乐或传统音乐等。
Q:做《BLEACH境・界-魂之觉醒:死神》的BGM和做其他游戏的BGM有什么不同?
在这个游戏中玩家是在大场景下进行着自由的冒险,所以我们觉得玩家应该听同一个BGM的时间比较长。因此我们会让一首BGM内富有各式各样的元素和展开,会是越听越有意思的乐曲构成形式。
Q:那最后还有什么想要对即将体验游戏的玩家说的?
《BLEACH境・界-魂之觉醒:死神》对BLEACH粉丝来讲是很有魅力的世界,希望你们能够在欣赏音乐的同时,游戏也玩的尽兴呦!谢谢!
关于《BLEACH境・界-魂之觉醒:死神》手游
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©TiteKubo/Shueisha,TVTOKYO,dentsu,Pierrot
©KLabGames©GameArk
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