《植物大战僵尸》僵尸的啃食机制

作者:来源:三省网发布时间:2021-03-03 02:14
僵尸啃食机制
所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制
详细说明如下:
僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量
整个啃食过程实际拆解为两个部分
第一为匀速伤害
第二为啃食 动画
当僵尸进入到啃食范围时
停止 移动同时对敌对目标实施攻击
攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)
在造成伤害的同时播放啃食动画
匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互 独立的过程
啃食动画本身只是一段动画旨在触发 植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击其实并无任何伤害仅仅是动画效果)而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")

植物大战僵尸

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。 可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。 玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。 玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性。[详情]