职业高玩JY《兽人计划》体验报告
《兽人计划》作为首款实现集火、走位、微操控于一体的3D动作卡牌手游,于昨日安卓首测后便吸引了大批玩家的关注,官方特别邀请到知名LOL电竞解说JY(戴士)现场直播解说这款游戏。而我们也有幸对JY进行了独家幕后采访,作为一个曾担任WCG总决赛冠军职业解说、并拥有多部系列解说视频的男人,将用他最具权威的言论诠释《兽人计划》的操控魅力。
先来聊聊你对《兽人计划》这款手游的第一印象吧?
我刚接触这个游戏的时候,我以为它只是一个画面很漂亮,换汤不换药的动作卡牌游戏。不过玩了之后才发现我想错了,这个游戏还需要操作和走位,还需要考验对技能的控制。这手游难度还蛮大的,在前期的小关卡中我竟然也会挂掉,不过我觉得应该是英雄没升级和装备差吧,绝对不可能是我操作差。
作为一名英雄联盟的电竞解说名人,你为何会选择与《兽人计划》这款手游合作解说呢?
原因很简单,因为这游戏还蛮好玩的,没直播的时候有空也会玩两盘,我在游戏里都排到26名了。其实就像我喜欢LOL是因为它能带给我操作的快感和乐趣,而这个手游也真的很有操作感,不得不说这方面的调性两者非常吻合,此前我也曾拒绝过不少手游厂商的合作,原因只有一个,那就是那些游戏的风格、类型和LOL不沾边,这样观赏性就没那么高了。
通过此次直播解说,你对这款手游有什么感想?
这是我见过最牛B的动作卡牌游戏了,跟其他卡牌游戏还是有蛮大区别的,如果你以为只要肯花钱买NB的英雄、装备,就能轻松虐电脑、虐其他玩家,那绝对是个致命的错误。不夸张的说,到我打通第一章节的所有关卡为止,我甚至都没怎么升级过英雄、装备,完全凭借操作通关的。不过有时候操作失误也会团灭,比网游打副本都难。
《兽人计划》作为一款强调操作的手游,你是如何在游戏中实现微操作的?
这个游戏最特别的地方就在于,战斗中你所操控的每一个英雄都可以按你的指示移动到任何一个位置,而怪物也明显拥有类似仇恨的机制,就像把MT拉离BOSS的攻击范围后,BOSS会将攻击目标转到其他输出身上,但如果这时你用奶妈给MT加血,一些没被攻击到的小怪会立刻攻击奶妈,而这种走位操作更是躲避BOSS的一些致命性技能所必须的。
不止如此,你同样能让每个英雄攻击你想要攻击的怪物,正因为能够集火目标,才能第一时间秒杀掉很多高输出、低血量的怪物,从而大大降低通关的难度,但如果你不去集火,绝对会被怪物虐的痛不欲生。
作为一名竞技类游戏达人,给大家推介几个你觉得比较给力的英雄吧?
一开始给的持盾卫士绝对可以用到很后期,有AOE技能并附带打断效果,感觉比其他MT型英雄好用多了。输出方面强力推荐无形之刃和渡魂师,一个也是前期送的单体物理高爆发英雄,另一个则是游戏中为数不多的AOE型法师,很黄很暴力但比较难入手。
除了操作感,你觉得《兽人计划》相比其他卡牌游戏还有什么不一样的地方?
《兽人计划》里的副本关卡挺有特色的,就像小关卡里每个BOSS级怪物都有不同的技能,或为引导性的AOE技能,或为指向或非指向性的控制技能,而我们竟然还可以通过快速点击屏幕等操作缩短被控制的时间,或是用特定的英雄技能打断BOSS的读条。而每个大章节的最终BOSS甚至都拥有类似端游副本BOSS那样的阶段式设计,打到一定血量就进入下一个阶段,每个阶段不止BOSS的技能会改变,玩家的战斗方式也会发生相应的变化。
感谢你接受此次采访,最后再对《兽人计划》及九游的玩家说几句吧?
总的来说,《兽人计划》是一款偏重度、非常具有操作乐趣的卡牌+RPG类手游,英雄养成非常轻松,也不需要被坑爹在抽英雄、刷装备、升技能上,副本设计的非常有趣,让人耳目一新,玩多了也不会感到无聊,适合喜欢操作的玩家。
关于《兽人计划》:
《兽人计划》是一款革命性手游,拥有卡牌游戏的搜集元素,加入走位、集火、打断的操作玩法,玩家可以群控五人小队秀出风骚走位暴虐兽人。游戏更在玩法上颠覆了传统手游副本打法一层不变的模式,融入BOSS分段、QTE、场景破坏等多重策略元素。在画面上,《兽人计划》采用Particle System (Shuriken) 粒子技术,营造神秘莫测的兽人洞穴、远古矿坑等数百个副本,为玩家构建360度全向3D魔幻世界。
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