《兽人计划》主策面对面:猎兽测试意见建议反馈

作者:来源:三省网发布时间:2015-06-10 15:19

动作卡牌,走位革命!次时代策略动作手游《兽 人计划》的猎兽测试已于6月4日圆满结束,经过测试,《兽人计划》官方共搜集到玩家的意见和反馈总计1000余条。那么,在接下来的新版本研发过程中, 《兽人计划》将针对大家的意见进行哪些改进和优化呢?今日,《兽人计划》官方携手九游推出“主策面对面”第二期活动:猎兽测试意见建议反馈!《兽人计划》 的主策划Alex将在论坛逐条回应玩家需求,就大家所关心的问题做出一一解答!

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小编:Alex你好,很荣幸能够进行今天的专访,先和《兽人计划》的玩家打个招呼吧!

Alex:Hello,大家好!我是《兽人计划》主策划Alex,今天很高兴做客九游和大家一同分享《兽人计划》猎兽测试期间的问题与建议,先向所有参与猎兽测试并支持《兽人计划》的玩家道声感谢!

小编:《兽人计划》的猎兽测试已经结束了,请简单对这次测试做个总结吧!

Alex:整体而言,这次的测试效果很好,我们通过论坛、贴吧、Q群等几个方式搜集到1000多条玩家的意见和反馈,有很家对于游戏的画面、玩法、英雄走 位,以及副本设定颇为认可,同时,也有一些玩家提出了猎兽测试版本中的问题,我们的研发团队在测试结束后将问题按照类型进行了划分,现在正在根据玩家的问 题作出优化方案及调整。

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小编:我在论坛看到有很家对于分段式的副本设定颇为认可,我们知道这款游戏的副本场景也是丰富多彩的,那么,在后续版本中,在副本这个环节还会进行哪方面的优化呢?

Alex:副本关卡的设定是《兽人计划》的一大特色,在关卡的设计上我们力求将每个关卡精益求精,都能做出不一样的感觉,比如,200多个迥然各异的3D 场景地图、分段式的副本关卡,以及英雄和兽人的战斗特效等。在这次猎兽测试中,我们吸取了很家的建议,在后续版本中,我们会在功能以及难度两方面做出进一 步调整,狩猎大厅加入扫荡功能,让玩家在打副本的过程中减少时间和精力,同时,在副本难度方面也进行优化,在一定程度上降低部分副本关卡的难度,并保留副 本的挑战性,让玩家在未来版本的副本体验中得到耳目一新的感觉。

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小编:集市中的悬赏押镖可以给玩家带来大量的金币和保险收益,这个功能在猎兽测试期间很家的反响很好,但也有部分玩家表示,押镖等待时间太长的问题,请问这个玩法在后续版本中还会有所突破吗?

Alex:目前,我们现阶段的重点就是在优化悬赏押镖的等待时间和活动奖励,在下个版本中,第三次押镖的等待时间会从8小时适当缩减;并且,在这个活动的奖励设定上,也会做出调整,让这两项的数值设定更加平衡。

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小编:很家都非常重视英雄的收集与养成,据我所知,这款游戏的英雄都有清晰的定位,请问在下个版本中会加入新英雄吗?

Alex:目前的版本中,拥有T、奶、DPS、近战刺客等多种定位清晰、分工明确的英雄。在未来的版本中,我们会根据英雄定位扩充英雄的数量,让玩家可以收集更多的英雄,同时,在副本组队、PK等玩法中也会有更多的选择,尝试更多不同风格的阵容。

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小编:我看到很家说秘境系统的玩法非常有意思,PVP内容己方可以手控大招,简直就是屌丝逆袭的最好战场,但是单一的对战还是容易疲劳,请问这个玩法后续还会有什么新的突破吗?

Alex:我们在收集玩家问题的过程中,玩家反映秘境系统整体难度还不够,针对这个问题,我们的研发团队也在想办法解决,现在的想法是秘境系统整体都会重新设计,在下个版本中加入新的元素在这个功能上,让秘境系统更具策略性和挑战性!

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小编:《兽人计划》这款游戏最大的特点就是英雄可以走位,可有的玩家认为在前期体验过程中引导设计还不够,不知道如何有效的去走位,请问在后续版本中,会如何处理呢?

Alex:没错,英雄走位是《兽人计划》很好的一个功能体验,针对这个问题,我们现在也在沟通和研究,在新版本中,我们会增加引导方面的指引功能,让如走位、暂停的特点更加突出,使玩家更好地快速理解游戏,降低上手难度。

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小编:作为游戏的主策,您认为《兽人计划》现阶段和未来版本的开发重心会放在哪里呢?

Alex:现在整个研发团队的重心都集中力量优化现有的版本,猎兽测试我们收集了大量玩家的反馈,现在就是希望能把现阶段玩家的问题充分解决。在未来的版 本规划中,我们会优化中后期的成长速度,并继续加强玩家之间的交互性,增加多人组队副本等玩法,让《兽人计划》这款游戏变得更具魅力,让广可以体验到最好玩的兽人游戏。当然,一款游戏的不断成长,光靠游戏研发团队是不够的,也需要玩家的参与,我们会不断地搜集玩家的反馈,大家希望游戏未来增加什么内容,也可以在帖子里和我沟通。

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小编:最后一个问题,《兽人计划》下次的测试时间确定了吗?大家都很期待!

Alex:感谢玩家对《兽人计划》的认可,下阶段的测试时间现在还不能确定,不过确定后我们会第一时间在官网,贴吧,QQ群同步,请玩家及时留意相关信息,感谢大家的支持!

小编:辛苦主策大哥能在百忙之中抽时间来接受采访,谢谢!希望《兽人计划》早日公测!

Alex:太客气了,不用谢。真诚的希望有更多的玩家喜欢我们的《兽人计划》!

今天的分享就先到此为止,后续我们还将邀请主策为大家带来更多关于游戏的一手资讯,不管您对游戏有任何建议?或是想要吐槽游戏玩法?您都可以和《兽人计划》的王牌主策线上1对1沟通,你想知道任何与游戏相关的资讯尽在“主策面对面”!

关于兽人计划

《兽人计划》是一款革命性的手游,这款游戏拥有卡牌游戏的搜集元素,有大量的英雄供玩家调配,并加入ARPG的操作玩法,玩家可以群控五人小队实现走位、 集火、打断等操作,全面粉碎兽人,同时在PVE关卡及BOSS的玩法设计上也做了精心设计,每个关卡的BOSS都拥有各自独特的技能体系,甚至拥有多个阶 段的变身,玩家每打到BOSS一定比例的血量,便会进入另一种完全不同的战斗模式:分身(类似于灵魂出窍,玩家需要首先集火BOSS灵魂才可击杀 BOSS)、QTE(BOSS可抓住英雄,触发QTE操作)、场景道具(机关、陷阱、落石,玩家需要根据战斗需要触发)。

兽人计划

『游戏特色』 『电影级超清细腻画面』 国际顶尖U3D引擎技术打造4K级游戏画质,完美呈现超水准战斗表现。 『颠覆性战斗操作体验』 手动放大招已经不够看了! 融入更多战斗策略和操作,打断+走位+集火才是真动作卡牌! 『开放性英雄职业组合』 LOL原厂人设精心塑造数十位超级英雄,更有多位电竞明星全程参与英雄配音及策略平衡性调整; 为每一位玩家打造自己专属的冒险队伍无限可能![详情]