《东方不败》主策终于来了 是时候砍人了
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》》号外!号外!
漫漫武林里,是谁最牛X?
相传东方不败武功高强,凭借神功,在令狐冲、原教主任我行、向问天、上官云联手围攻之下非但没有落败,而且一直稳占上风。
怎奈!武功再高,也怕菜刀!
“这个做的还不够完美!砍掉!重(ya)新(mie)做(die)!”
这名奇男子,技艺超凡、看破武林、一把破菜刀,仗刀走江湖!
犹抱琵琶半(bu)遮(bao)面(zhao),有点小羞涩;在一片片期待的声音中,又重新来到了我们身边。
他就是我们亲爱的主策大大!
新一轮的手游武侠热即将来临,悠悠们是否有话要对主策说?
什么??悠悠们的吐槽能量集满了?要爆发?没问题!主策来了!
什么??游戏画面太美要点三十六个赞?没问题!主策来了!
什么??想近距离围观主策?瞅瞅黑影下帅气的面孔?没问题!他真的来了!
主策大大即将亲临论坛现场,回答玩家提出的问题,征集悠悠们给出的宝贵建议!
》》PS:上一次《主策大爆料》环节,有热心玩家提出三个问题,主策大大先做简单回答:
【吐槽】求改人物脸部的画质,现在太差了!
主策想说:哈哈,美术、特效等问题其实也是我一直关注的问题,并且我也一直针对这点和我们的美术大大们在进行着交流和推进,还有一个BUG你知道嘛?就是副本挂机遇到障碍的话会卡住呢,这我们也在解决。我们的目标其实简单而直接,就是在带给大家最稳定顺畅的游戏体验同时,也给大家带来最惊艳,最唯美的视觉享受。
欢迎大家继续拍砖,我脑门硬扛得住哈!
【提问】想问主策大大的成功之路是怎么样的?创造游戏的时候经历了什么困难?
主策想说:即兴吟诗一首!成功之路,可以很快,可以很慢;可以很长,可以很短;可以很近,可以很远,可以很甜,可以很苦;可以来势汹汹,也可以悄无声息;其实我也不知道什么是成功之路,见谅见谅!如果说我有比别人做的好那么一点,那就是,别人的满分是100,而我的满分会突破这个上限值。
创造游戏经历的困难,那家伙…那可是相当的多。你说,如果我想到了一个点子,一些画面,新鲜的玩法,传达到了美术、程序那边,变了味,不是我想要的那样,这算困难吗?问题永远存在,能发现问题和解决问题都很重要。 我的困难大多是靠碰壁去解决的,同时借鉴老前辈的经验,遇到困难就解决困难。如果你能提前发现困难,提前解决,你已经比我优秀了哈!
【提问】我也想开发手游,不知道策划用的什么开发语言,研发一款游戏对语言要求高不高呀?
主策想说:现在市面上比较主流的游戏引擎就是unity3D,不过关于东方不败的引擎和语言,抱歉各位保个密哈!其实我在大学的时候已经在开发游戏了,程序是一款游戏的身躯,语言是一种实现形式而已,而且其实比语言更重要的,是如何高效稳定的实现功能的逻辑。针对不同类型的游戏,也会有不同的方法去开发。如果你对游戏有爱的话,建议可以多做一些小游戏练练手,多看多学多练,未来祖龙娱乐等着你的加入哦!
你的神吐槽、你的金玉良言、你的衷心祝福,都会成为主策大大继续努力的不竭动力源泉!
【活动时间】
主策入驻解答日:12月10日-12月15日截止至19:00
【参与格式】
活动期间,按照格式留言你想对主策大大提出的问题和建议于论坛当前版面发表回复即可!
留言格式:主策大大我想说: 想说的内容
【反馈规则】:
入驻日期间,将有一神秘GM账号于玩家提问版面直接进行回复,他的代号是:主策!
1、神秘账号已给到主策,主策将不定期查看论坛中玩家提问,可能直接回答悠悠们提出的问题。(主策大大比较忙,机会较少,见谅哈。。。)
2、同时,运营小伙伴们也会甄选玩家提出的优质问题亲手提交主策大大。记录后,将于每日17:30统一回复。
双重保障确保悠悠们的提问都能问有所答!
【温馨提示】
1、 主策大大会尽可能回答各位忠实玩家的问题或建议;
2、 如有部分悠悠们的问题没被回答,请见谅,主策大大确实比较忙哈;
3、每个账号可多次回帖,但主策仅回答该账号的一个问题;
4、如出现“广告贴”或“恶意贴”则问题一律作废;
5、最终解释权归《东方不败》GM所有;
金庸正版授权“全景3D武侠手游大作”《东方不败》,由国内顶级游戏公司祖龙娱乐重磅研发。这款拥有端游级品质的国内顶级武侠手游,通过丰富的创新玩法和经典的武侠游戏系统的传承,将为您精心呈现一个真实而又震撼的指尖江湖!近日,“太子妃夫妇”张天爱、盛一伦正式公布联袂代言《东方不败》,他们将同玩家们一同演绎一段相爱想杀、刻骨铭心的江湖豪情!4月8日,江湖相约,不见不散。[详情]