《精灵契约》美术线稿:米斯特兰大陆诞生记!
创世日记:米斯特兰大陆诞生
《精灵契约》的背景是发生在米斯特兰大陆上,在这个大陆上总共有4个种族:人族、精灵族、兽人族、亡灵族。但是我们不仅仅想塑造一个魔幻奇妙的世界,更希望你们能在这里看到属于他们的羁绊故事,以及他们源远的历史纠纷。
故事的开始,是我们驾乘着飞艇开启了这一段的冒险之旅。为了给这段旅程从开头就能体验到异域大陆的风情,我们在飞艇的设计上采取了比较原始的木头材质以及较圆的身型,让我们能从最开始就感受到米斯特兰大陆将是个新奇的地方。
从飞艇上降落,我们会发现这个地方是一个非常富饶、各国家、各部族有着不一样特色的地方,所以我们在不一样的级别、不一样的地区的城堡设计都稍有不同,让我们能从出生点往其他地方拓展的时候,各个地区的风景都能有所不同。比如像下面这个石块为建筑材料、以及金属为建筑材料的城堡,能看出不同地域的文明。
米斯特兰大陆生灵分为人族、精灵族、兽人族、亡灵族,四大种族相互纠纷、交流,促成了不一样的文化。在每个种族的设计上我们以非常明显的身体特征来进行区别,同时,每个种族每个不一样的英雄,我们也会做出不一样的感觉。下面我们来简单看2个:
这是亡灵族的锁魂人,当初我们设计他的时候就是希望他能作为亡灵族的一个代表。地位在中国神话中属于牛头马面,在日本神话中属于黑白童子,这么一说,是不是就非常清晰明了锁魂人在米斯特兰大陆的象征呢?
兽人族的放逐之子,可能兽人这个词在大家眼里觉得会是巨熊、狮子等威武雄壮的形象,但是我们希望能有所不一样的展现,希望能有一个轻巧、敏捷又可爱的角色,便诞生了放逐之子——莫尔斯·洛瑞。当然啦,他还有一个孪生兄弟,至于他们之间会有什么故事,就需要各位自行去游戏里面查看啦。
除了大地图的建筑以及各种族之间的区别,在游戏玩法上的设计我们也专门设计过的,比如说,针对于新版本全新开发的移动要塞,我们以蜘蛛为原型,选择贴合我们美术设计的风格,使得移动要塞更给人深刻印象。
除了我提到的这些,米斯特兰大陆还有许多许多有意思的小设计和小彩蛋,等待各位自主去进行发掘,我这里就不进行大量剧透了,最后奉上我们的可爱的小战魂原画,作为这篇文章的收尾结束语啦~
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