《王者之剑》战士、刺客技能对比
《王者之剑》改版之后,刺客闪避的削弱,让刺客成为了一个尴尬的职业,而战士凭借新技能以及其原本技能的变态,变得更加强大,楼主今天来分析一下刺客与战士技能的对比。
1、刺客的突袭对战士的撞——首先两个技能的CD是差不多的,基础伤害也是一样。然而实际效果有很大的却别。突袭就距离来说比撞长,但是一个突袭有很多盲点,比如在突袭的这一条直线上,距离你比较近的是不受伤害的,离你接近极限距离有时候也是晕不到的,往往一个失误的突袭就会给对少机会。突袭远没有撞容易掌握,撞就是挨到你就有伤害,而且有击退。这就给了撞很多优势,比如近距离可以撞了直接连招,和战士突刺对放的时候虽然自己会晕,但刺客会被撞远,总得来说就是即使你的撞被眩晕抓了,对手只要被你挨到,就会被击退,基本不可能晕你之后连你一套。而且撞判定两次伤害几率比突袭要高的多,突袭基本只有在墙边会有两次伤害。总得来说撞优于突袭。
2、刺客的骤雨和战士的转——两个技能的CD是差不多的,基础伤害也是一样。骤雨的伤害判定会比转多一到两下。然后转要明显优于骤雨。首先骤雨的释放很讲究时机,一旦放空等于送给对手一套连招,而转是全方位的,最imba的地方是他还可以移动,基本放出来就是必中的,实用性比骤雨高很多。
3、新技能对比,绞杀与鲁莽——刺客的狡诈突袭个人感觉基本就是渣了,基本都没人用,这里就不讨论了。鲁莽不用多说,范围大 速度快,很难凭借走位躲开,神技不用解释。绞杀,同样是神技,然而它更多的发挥空间是在刷图上,在PK里来说,首先它很难加入连招,起手动作太慢是硬伤,其次,命中率与鲁莽更是不能相比,当然如果你会双发可以另当别论,但是有多少人能熟练的双发而且是在竞技场中,如果你准备双发而双发失败是有多容易被对手抓住机会也不用解释了。
4、盾和闪避——闪避以前确实是神技,然而削弱之后的作用变小了很多,而且现在主堆闪 势必会影响其他属性,不堆高又起不了什么作用,实在是鸡肋。然而盾,这个真的是神技,无力吐槽,越到后期越明显,我71级PK同等级的战士,属性差不多,我一套技能在他不开盾的时候基本可以把他打到死血,然而他开盾之后一半血都打不到,我4W5绝攻打他2W5绝防开盾之后骤雨4000一下,这是挠痒痒么。这就意味着两个属性差不多的PK,刺客上去打一套人家不疼,人家反过来打一套,刺客就要死了。而战士所需要做的是什么,堆防御,堆韧性格挡,这些本来就是必须的属性,不必有任何浪费,相比于刺客的闪避,真的是强太多太多了。
后期战士PK技能基本就是盾,撞,转,鲁莽。而刺客还有顺劈和扬沙,这两个技能也确实挺不错,扬沙起手快眩晕长,顺劈伤害高范围大有硬直。然而这就又给刺客带来了技能选择的问题,而战士以不变应万变就够了,多么纠结的刺客,多么淡定的战士。
有些新手刺客说自己打战士没觉得有多困难,开个闪避依然随便杀杀,我只想告诉你,那只是因为在升级的过程中,在对方没有堆起防御,命中之前你有一点点先天的小优势,然而到了70级甚至75级以后,大家属性开始全面发展了,战士的优势会越来越大,主要是因为盾的存在与命中的提高,到了后期同属性的战士与刺客,刺客赢面真的不高。
进入论坛讨论>>
点击查看更多《王者之剑》攻略>>
【内容介绍】 横版手机格斗扛鼎之作! 深受5000万玩家的喜爱,热血手机游戏格斗,不容错过! 完美还原街机格斗体验、劲爽打击感!无消耗技能、全屏攻击,前所未有畅快体验,玩了就不能停! 数百战役让你爽翻天、无限制竞技场PK、1v1、2v2任你选!军团战15V15 群p乱斗,手游热血PK模式! 热血手游格斗,完美再现街机体验! 0消耗技能、战斗永无冷场,尽享无限格斗快感! 五大职业、战法弓贼合作对战,格斗乐趣无穷 炫酷神器、个性精灵,高手跨服挑战,更有全新15 V 15团战引领时代。 【游戏特点】 真正全高清手游 暗黑风格精美绝伦 360°街机摇杆 4大技能组合无限连招 7*24无间断PK 1V1\2V2\3V3\15V15 随心任选 打击感刀刀断骨 格斗体验完美PK主机手柄 所有技能0消耗 尽享暴力美学 数百战役副本 完爆BOSS打造神装 强化100%成功 永远告别坑爹强化概率 宝石等级全继承 一次打造换装不愁 任何网络都不卡 2G、3G、wifi随时随地玩到爽 超低流量 畅享一天劲爽格斗[详情]