闪避与命中关系分析
之前有好多人做过计算,说100点闪避相当于1%,个人觉得有道理,但是不能说就是百分之百的这样,因为蓝港的数据算法,一直没有个非常合理的解释和介绍,所以我们玩家只能通过自己的经验总结和分析,那就让我们就先从这个百分比基础上开始计算吧。
如果100点闪避相当于1%,那同理100命中,就等于1%命中几率,这里大家好多就不满了,肯定不是这么算的!我闪避比对手高出很多了,但是还是没完没了的挨打!又或者我命中高出闪避很多为什么还有闪避呢??
让我们来来慢慢探讨这个问题吧。
我们就拿5000的命中和1W5的闪避来做例子。
如果按照上面的公式换算的话,50%命中打在150%闪避上应该是100%闪避才对,100%的概念是什么,就是没有机会命中,可为什么还是会被命中呢?
今天我们就来做个测试,看看这个闪避命中到底是怎么一个算法,他们的关系到底是怎样的。
我们选用测试的是一个18500(185%)闪避的刺客和一个9500(95%)命中的战士。
如之前的算法,185%闪避-95%命中=90%闪避,刺客在和战士PK当中从表面数值来看,应该是能达到90%闪避几率的。
首先战士普通攻击刺客,每组10刀,经过几组下来后(此处省略一万字),平均每组能命中的在2刀左右相当于80%的闪避几率,因为是概率问题,所以有幸运和点背之分在里面,但是平均后80%闪避这个数值差的的不会太多,数据是没有错误的。
然后刺客开启闪避技能,刺客的闪避技能是+40%闪避强制,升满级后,持续8秒,也就是说(185%闪避数值+40%的技能强制闪避-95%命中数值=130%闪避),战士继续物理攻击,还是每组10刀,按数值计算来看,刺客剩下130%的闪避,以战士的命中是不可能砍到刺客的,应该是完全闪避才对,可是问题出现了!!经过几组下来后(此处省略一万字),这次的结果和第一次不开闪避的结果是大同小异的,平均闪避几率还是在80%左右,为什么会这样?让我们继续试验!
【内容介绍】 横版手机格斗扛鼎之作! 深受5000万玩家的喜爱,热血手机游戏格斗,不容错过! 完美还原街机格斗体验、劲爽打击感!无消耗技能、全屏攻击,前所未有畅快体验,玩了就不能停! 数百战役让你爽翻天、无限制竞技场PK、1v1、2v2任你选!军团战15V15 群p乱斗,手游热血PK模式! 热血手游格斗,完美再现街机体验! 0消耗技能、战斗永无冷场,尽享无限格斗快感! 五大职业、战法弓贼合作对战,格斗乐趣无穷 炫酷神器、个性精灵,高手跨服挑战,更有全新15 V 15团战引领时代。 【游戏特点】 真正全高清手游 暗黑风格精美绝伦 360°街机摇杆 4大技能组合无限连招 7*24无间断PK 1V1\2V2\3V3\15V15 随心任选 打击感刀刀断骨 格斗体验完美PK主机手柄 所有技能0消耗 尽享暴力美学 数百战役副本 完爆BOSS打造神装 强化100%成功 永远告别坑爹强化概率 宝石等级全继承 一次打造换装不愁 任何网络都不卡 2G、3G、wifi随时随地玩到爽 超低流量 畅享一天劲爽格斗[详情]