《永恒之歌》策划部妹子专访 游戏策划原来如此
《永恒之歌》的勇士大人们,我是小莉雅。最近给大家带来了两期《永恒之歌》工作人员的访谈,效果很棒,第二期的娜娜妹子更是引来一群狼。今天小莉雅给大家带来一位美女策划的专访,这么萌的妹子,你们忍心喷吗?
莉雅:妹子你好哦,首先简单介绍下自己吧。
杨杨:hello,勇士大人们,我是《永恒之歌》的策划杨杨。非常高兴能够在这里给大家讲述一下游戏策划的经历。
莉雅:很多人理解的游戏策划就是设计游戏,那么,你能给大家系统讲解下策划的工作吗?
杨杨:其实很多人对游戏策划的理解是有偏差的,设计游戏这点其实没错,但是没有这么简单。游戏的策划团队有很多人,大家有明确的分工,比如程序,数值,关卡,资源等等。每个人各司其职,才能设计好一款游戏。
莉雅:上一次删档测试结束后,《永恒之歌》做了哪些改进呢?
杨杨:这次游戏更新的地方也许看起来不如上次多,但是实际上优化的工作要比上次繁重很多。这次的优化主要针对大家的心理感受,比如音乐,等级卡点,任务流程等等。当然也有很多新玩法,例如武道会,赤焰地牢这些。
莉雅:玩家在玩游戏的过程中经常一个不爽就骂策划,面对这些非议,你一般是什么心态呢?
杨杨:嗯,其实习惯了=。=其实游戏的目的一般就是两个啦,一是让大家玩得开心,二是能带来一些收益。不过实现这两者之间的平衡其实也还是蛮难的。从心底来说,任何一个策划不会从心底只想着坑玩家的,毕竟玩家的流失对我们而言没有任何好处。
莉雅:面对玩家的建议,比如战斗速度,职业平衡,还有一些玩家想增加的内容,例如时装,改名卡这些,有进行改进吗?
杨杨:以上这些我们都在考虑。其中战斗速度,改名卡和职业平衡在这次测试就会加入到游戏中。时装的话会在游戏公测后适时上线的。
莉雅:策划会在每次测试中进入游戏吗?策划团队妹纸多吗?
杨杨:每次测试策划都是必玩的,因为在最真实的游戏环境中才知道怎样对游戏进行改进嘛。妹纸这个问题,真的不多。。。。。。
莉雅:这次测试会给大家准备大礼包吗?
杨杨:当然会有啦,礼包可是非常多的呢。《永恒之歌》公测也很接近啦,到时候也要大家多多支持哦。
为什么要玩《永恒之歌》?
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