《永恒之歌》7.14优化测试 公测消息首爆

作者:来源:三省网发布时间:2016-06-24 17:14

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《永恒之歌》的勇士大人们,今天是周五,大家周末准备了哪些娱乐项目呢?小莉雅今天给大家带来了一个好消息和一个坏消息。好消息是《永恒之歌》的公测终于有眉目了,坏消息是公测之前还要有一次优化测试。大家千万不要打我呀/(ㄒoㄒ)/

先来说说坏消息好了。

《永恒之歌》背负着大家的期待,从3月17日首测,4月14日和6月2日付费测试,游戏的表现一次比一次好,大家的口碑也相应越来越高。参与过3月17日首测的小伙伴如果参与了6月2日的付费测试,一定会感叹《永恒之歌》发生的巨大变化。

在6月2日测试中,我们加入了许多新鲜有趣的玩法,比如家族红包,挖宝,传头像等等。这些小功能意外得到了大家的广泛好评。在原本的计划中,公测将在这次测试后进行,莉雅最近也在积极进行公测的准备工作。

看到6月2日测试中这些看似简单的功能点被大家喜欢后,我们决定在公测时加入更多轻松有趣的玩法,包括赠送鲜花,公会宠物等等。同时也会增加武道会等一些展现大家自身能力的对抗性玩法。

这时问题出现了,这些玩法本身会不会有问题,是否能承受公测时大流量的冲击,大家会不会喜欢,这些都不是靠我们的主观判断能够解决的。所以,项目组经过一星期不断开会讨论后决定,在公测前的7月14日增加一次优化测试。

莉雅知道大家听到这个消息会有很多不满,也知道会有很多玩家因为不想等待而转向其他游戏。在这里,小莉雅给大家承诺,这是《永恒之歌》的最后一次测试,并且我们将不负众望,将最好的《永恒之歌》在公测时带给大家。(如果不是最后一次我就辞职!)

好了,接下来给大家说说好消息。

在7月14日测试之后,我们将很快迎来《永恒之歌》的公测,具体时间小莉雅还没有拿到,不过可以肯定的是会非常快!

最后,感谢勇士大人们一直以来陪伴《永恒之歌》走过这几个月的风风雨雨。小莉雅也要谢谢一直默默支持我,理解我的人。让我们在最好的《永恒之歌》中相遇吧!

为什么要玩《永恒之歌》?

1、唯一【日韩画风】回合手游,3D场景,视角切换,全新体验!

2、战斗【不读秒】的回合手游,一键标记目标,指挥队友集火or控制!

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永恒之歌

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