《永恒之歌》独创轻回合 引领战斗系统新高度
小莉雅每日爆料,今天可是重头戏,好多勇士哥哥在论坛问我,咱们那个战斗截图看起来很酷炫啊,可是光有一张图难免有些望梅止渴的感觉。非常想了解一下《永恒之歌》手游的战斗系统到底与其他回合制手游有何不同。来,跟着小莉雅,一起揭开《永恒之歌》游戏战斗系统的神秘面纱。
永恒之歌游戏战斗截图
战斗技能打断,大家可以看到上面的图呢,对面的BOSS被晕住啦,它本想释放一个多回合蓄力的大招,但是被我们本方的技能给眩晕住了。我们就不怕不怕啦。节奏性控制性,一定要在战斗中注意,再高的伤害技能,如果被控住打不出来,那一定也很憋屈。呀,遇到我可不要控制我啊,小莉雅最喜欢自由了。
永恒之歌游戏战斗截图
一键指挥,集火还是控制目标再也不用迷茫啦。传统回合制手游,本来操作就繁琐,勇士们也经常遇到那种和队友交流不畅的时候,勇士们,在《永恒之歌》游戏中不会存在这个问题,只要简单的几个操作,队友即可领悟队长的意图。指哪打哪。再也不怕因为交流不畅导致的无法打过BOSS啦。
战斗精彩截图
勇士们经过小莉雅的介绍,是不是跃跃欲试了?明天呢还有更多的战斗系统功能爆料,咱们明天不见不散!
关于《永恒之歌》:
《永恒之歌》风靡日韩轻回合! 这是一款简化创新的回合制MMORPG手游,战斗再也不用读秒了,一键就能完成指挥,集火目标就是这么简单!还有新奇好玩的领地建设玩法呦,布置一个美美的家邀请伙伴来玩耍!哎呀,差点忘了,我可是很强的弓箭手呢,勇士大人如果去野外打BOSS,一定要叫上我哦!据说日韩玩家已经把boss推倒啦!还不快来加入?
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