《秘境对决》魔法之风:组卡太有成就感
《秘境对决》魔法之风:组卡太有成就感
魔法之风,《炉石传说》职业玩家,世界排名前列的选手之一,在中韩大师赛中斩获冠军,向世界展现了中国炉石的实力。除此之外,魔法之风还曾获得第一届水手杯总冠军、CSL炉石个人赛季军等诸多荣誉。
问题1:炉石似乎是你参加的唯一的竞技游戏项目,那你是怎么和对战卡牌游戏结缘的呢?
其实我在小的时候有玩过游戏王,不过都是和同学闹着玩的。接触炉石是在我读研究生的时候,刚好看到了炉石的宣传片,那时候国服还没内测,只有美服。我就在上网看一些直播和视频,然后对这个游戏非常感兴趣,就开始一直关注,等到国服刚内测我就开始玩了。
问题2:体验过游戏后,你觉得《秘境对决》是一款什么样的游戏?相比其他同类游戏而言。
总体来说是一款卡牌竞技的游戏吧,游戏的一大特色应该是3D对战吧。在卡组构筑方面我觉得比炉石自由很多,没有职业限制而且卡组上限是40张,再加上有一些特殊的机制,比如延迟。机制更丰富就导致游戏更复杂,相对上手难度就大一点,但是对于喜欢构筑的玩家来说,是非常不错的。
游戏针对新手玩家做了很多引导和教学上的内容,比如周免卡组,达人套牌分享,尽可能的降低游戏门槛。另外单人RPG探险的秘境模式也是非常有意思,可以作为PVP前熟悉游戏打发的重要途径。
问题3:听你提及过,你对游戏的五色轮机制颇有兴趣,还仔细研究过一番,说说你的理解吧。最喜欢哪个颜色的卡组?为什么?
五种颜色都各具特色,白色卡牌能力擅长Buff和治疗。蓝色卡牌过牌和解场能力很强。黑色卡牌可以复活和虚弱对面的随从。红色卡牌有很多直伤和冲锋,比较适合快攻。绿色卡牌适合后期,有比较多优秀的大怪。内测的话我个人喜欢玩红黑快攻比较多一些,主要因为我开到的传说卡都是红黑的。但是我个人会比较喜欢控制套牌多一些,所以以后可能会去研究一下蓝白控制之类的,感觉蓝色的过牌能力相当的强,而红黑会经常遇到卡手的情况。
问题4:“延迟”是《秘境对决》的一大创新,在你看来,“延迟”机制的引入可能会对玩家造成什么战略层面上的影响呢?
延迟和游戏王的陷阱卡、魔法卡,炉石的奥秘机制有点像。对方无法直接获取这张卡牌的信息,具有隐蔽性,但秘境里所有的牌都可以延迟施放,这就有了很高的欺骗性。游戏里的卡牌有一些机制比如:埋伏、共鸣是可以和延迟打出一些特别的效果的,这样会让战术上面变得非常多样化。比如你延迟一张冲锋BUFF的法术牌,然后下回合配合一个大生物立即冲锋,打出非常可怕的爆发力。
每张卡都可以延迟施放,但如果是张是生物卡,下回合上场就不能攻击了,所以还是有利有弊的,给了玩家更多的选择和操作的空间。
问题5:《秘境对决》几大热门玩法天梯、现开、轮抽、秘境,你玩哪个较多?为什么?
大部分还是在玩天梯,秘境也已经通关了,因为能得到比较多的系统赠送的卡牌。轮抽和现开应该是非常有趣的模式,但是我不太建议新手玩家加入,竞技场模式下如果对游戏没有一定的理解会输的很惨。
问题6:最想在《秘境对决》中获得哪种竞技体验?
应该是双人模式吧,现在卡牌竞技游戏基本都是1v1的体验,如果能加入2v2的话会非常的棒,这样不仅仅要考验自己的操作还有和队友有默契的配合。而且平时可以和朋友一起玩的话感觉会非常不错。
问题7:作为对战卡牌项目的前辈,能否向我们分享下,你是如何成为一名卡牌对战大师的?
主要是还是兴趣吧,首先得对卡牌游戏比较感兴趣。我玩moba类游戏在反应上面比较慢一些,所以我还是比较喜欢需要思考的卡牌游戏。之后就是需要花大量的时间来练习和对战了,想变得比别人优秀,除了有天赋之外只能勤于练习了,我最开始玩炉石的时候一天大概在线8-10个小时,之后参加比赛也常常练到凌晨1-2点,我觉得没有哪个冠军是轻松就可以拿到的。
最后还要善于交朋友吧,和大家一起讨论,或者加入一些职业或者业余战队,我觉得对于一个选手的进步是非常大的,还可以去贴吧或者微博看看别人发的一些攻略和卡组,学习下别人的思维逻辑,我觉得也是非常重要的。
问题8:最后有什么想对《秘境对决》的玩家说的吗?
秘境对决是一款有很挑战性的卡牌游戏,如果你想成为一名对战卡牌大师的话,这款游戏也许会圆你的梦想!
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