《秘境对决》贪睡之萨满:猜延迟贼有趣
贪睡之萨满,《炉石传说》职业选手,凭借中日擂台赛一战成名,将冠军荣誉收入囊中。曾经在NEL夏季赛、中欧对抗赛、黄金赛等大小赛事中获奖无数。
问题1:在炉石中日擂台赛上独自击败3名日本选手,并凭此一战成名。玩家们都感兴趣当初你是怎么喜欢上对战类卡牌游戏的?
当时是暴雪的粉丝,几年的魔兽玩家了,看到炉石就试试看了,之前也没接触过类似的卡牌游戏,但是发现上手比较快,玩的也还不错,就参加比赛了,也是运气好,获得了还不错的成绩。
问题2:众所周知,在炉石里面你偏爱萨满这一职业,而《秘境对决》并没有职业之分,对此你有什么看法?你最喜欢秘境对决哪个颜色的卡组?
秘境对决组卡是通过五色轮系统,更自由也更复杂,比炉石要难一些,上手起来要比较慢,但是比万智牌这种还是要简单的多。我比较喜欢白绿土豪生物套,比较克制流行的斩杀流阵容,就是造价稍贵点!而且土豪流一堆传奇生物看着就有气势!
问题3:你觉得《秘境对决》让你觉得最有趣的设定是什么?为什么呢?
我觉得延迟的机制是一个相对比较复杂但是却非常有趣的设定,这非常考验构筑和操作,也是这个游戏比其他卡牌游戏难得一个点,你可以运用延迟利用两回合的法力值打出很多稀奇古怪的战术,当然你也可能出现放入延迟的牌在下轮无法配合,所以非常考验玩家的水平,突出了心理博弈的重要性。
问题4:关于对战类卡牌游戏,玩家诟病的“运气”,你怎么看?
相对于炉石来说这个游戏的运气成分不是很高,更重要的是卡组合理性和针对性。在我对战中输掉后总有一种技不如人的感觉,然后会找问题,反思自己的卡组和操作。如果是打天梯,适应环境非常重要,一套看上去很强的中后期牌组,常常因为防守硬度不够在天梯的前中期总是折戟,而一旦度过了快攻牌组泛滥的前中期,到了天梯高等级反而又能发挥威力了。
问题5:你希望在《秘境对决》中,能得到哪种游戏体验?
现在的秘境对决有非常多种玩法,天梯,现开,轮抽,秘境都比较有趣,在天梯玩的多的情况下,可以试试现开或者轮抽,更能考验你的操作和选牌的理解。我希望秘境对决可以出更多有趣的机制吧,比如以前的残局模式就非常有意思。
问题6:最后有什么想对《秘境对决》的玩家说的吗?
秘境对决非常有趣,快来加入吧!我在游戏里等你来挑战!
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