邪弓PK全技能解析与气功选择加PK实战技巧
首先玩手游我是绝对不会去选择刀和医生那种要全面属性兼顾,不像弓,死劲堆输出,只要有技术无限走位放风筝,大多数情况下是完全不虚任何一个职业,当然还需要基本的装备支持。
一丶先说技能,二转,不说势力战,根本没有优势,只能混混助攻。
(1)直接说40-59的会武。首先必杀技48级以后才开放五绝,而基本都是要等到第二到第三天才有第三好感的奖励,所以基本都已经50级了。BUFF技能凝魂摄血不用那么快改为被动,可以在上台前吃个BUFF,日月同辉,杯弓蛇影应该做主线任务已经掌握,必须被动。毕竟玩一个游戏BUFF技能比主动技能多不是一个好的选择。40-49一半都是普通装备没有传世,所以可以无视不动属性,免击退~~,丹凤朝阳也是必须要带。毕竟枪是你的死敌,不能没有保命技能。然而必须要掌握好的技能:强攻落日,这个技能简直就是PK神器,高概率的减速,配合猎首,最高减速6.5S。放风筝神技。双刃剑技能:烈焰焚天。怎么说呢,这个技能还算是个不错的技能,10S的高追伤燃烧加几率眩晕已经是40-49顶多10万气血的死敌。而且还自带追踪效果!!这个很重要,不过建议在对方跟队友在拼时或者的对方背对你的时候释放,除了医生弓,毕竟准备时间太长了,很多时候还没放出来已经被控住了。然后还有一个技能首选带出生技能而嫌弃低配版扇形技能,不要小看这个出生技,总体来看,秒伤没有其他的技能高伤害,但5秒的CD跟远距离的射程,已经完虐低配版扇形。(打BOSS也要带)————所以40-49就带暴击BUFF-出生技能-击退-强弓。到了50-59,弓箭手只能推荐醉舞必杀技了.。
(2)三转,技能都得到充沛。这个时候技能等级已经足够多了,数值的百分比足够可观,而且没有限制10S的输出。必须要将暴击BUFF改成被动,越高级越好(也有人弄一个武功预设,用了BUFF主动技能,再换基本设置)但我个人不推荐,会影响小小操作,你听说过,小小的细节决定结果吗?另外气功千钧帮派凌霄阁三层战力本可获。单说PK来分配技能,高配版扇形--三箭--强弓落日--烈焰焚天or出生技能。我是不建议佩带击丹凤朝阳击退的,10个有6个有传奇,6个有50%几率佩带不动!要是70级以上就更多了。你击退来说还好,要是发现无视了,你要为这个技能稍长的准备时间跟技能后续时间付出后果。。
(3)技能连招:不要理想式战斗!!!不要以高配扇形有沉默就要先手,这不是必中,会玩的会骗你距离骗你这个技能出来,这个时候你就要利用你的醉舞快跑,快跑啊。我个人大部分带的烈焰焚天,稳一点,但这个也不要先手,10个枪9个带醉舞,你还没放出来就已经GG了。对了,我都说到这个地步了,那还打个鬼啊??没错,这就是弓手。你必须要懂得每一个失误可能带来的后果而且你要去习惯将这个容错率提高。所以现在我才说精华:首先一开始放强弓落日试试水,中了他飞不过来,不中也可以马上走,这个时候就要看心理,你要寻找你的队友,如果你的队友是枪或者刀,你就要等他骗一招技能再上去打,如果也是弓或者是医生,那就要放放风筝,医生沉默到了或者你恐惧到了就去放一波,还要理解技能,寻找技能漏洞,例如对面的枪放了跳击,你就可以上去打一波,对面绝对要吃你一套,不过高玩的枪也不是好容易交这个技能。顺便说一下基本连招——高配扇形———三箭or强弓——AAAAAAA。。
(4)势力战:势力战技能也是如上。走位!走位还是走位!只能给这些提醒了!
①另外会武气功带防御版。势力战带猎兽版本。
②骑术会武带敲山震虎+战熊+自己喜爱。势力战加战熊+铁马+弱点强袭
③有钱的话有必要还是要弄一只狮王,为弓箭手or枪准备,暴击会眩晕,特别我是喜欢暴击而不是攻击。放风筝从此不担心会掉下来啦!平民一点的话就弄绑定元宝马吧。加移速有先机
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