《天道问情》处女座美术的纠结与修行

作者:来源:三省网发布时间:2018-09-16 00:42

开头例行提醒:咱们《天道问情》9月20日唯美开测,小汐妹在游戏内静待各位现有光临哦~~

近日,宗门内各师兄都在热烈讨论着:下个版本要用处女座美术祭天?

吓得小汐妹瑟瑟发抖,一不小心,午饭又多吃了3个大鸡腿,被策划大湿兄念了15分钟,说我再不减肥就是大大大大汐妹了;(PS:我什么时候都是可爱的小汐妹,不接受反驳)

为啥要拿处女座美术祭天了,小汐妹总结了一下是:太纠结,太追求完美了,用修行的心态在做设计,潜心打磨纠结每个细节;

不信的话,小汐妹偷偷分享一下设计理念,希望仙友满意了,他也不用祭天了;

美术——每个色彩选择都代表一种情绪

游戏中对立的修真者跟妖族,为了展示出不同角色代表的情绪,单是一个修真者的留白比例,设计就尝试了上百次;

修真者设计上使用了大量留白展现慈悲平和的情绪,素色和紫黑色强烈对比把清冷空灵、冷漠疏离彰显无遗,所以有了这样一个修真者,他带着空灵清冷、疏离,但却会走向尘世,拯救苦难者于水火;

修真者的反面——妖族是堕落于尘世的异数,不被原来的同类接纳,也不是人,从黑暗诞生;游戏内使用了尖锐的纹理以及将色比浑浊化,展现妖族桀骜不逊,乖张任性,视人类如草蚁情感与情绪;

光线——设计的心里住着一个莫奈

游戏内蜀山道,最开始一直找不到能展现其山峰凌空,宛若浮云的仙家胜地的感觉,又或者是常规的设计过于流俗,无法展现次世代的触感;最后设计参考了莫奈的光与影,游戏采用了大量光感来营造氛围,打破常规仙侠光线过于平均的状况,具体是怎样,小汐妹举个栗子

栗子:如蜀山道中的云海完整体现云的光感,设计特意做了特殊的shader,让其具有深度雾感,仙气蒸腾,区别其他游戏大多一马平川的平地,让玩家如同置身云海中的仙家道友;

手绘+PBR——仙途触手可及

设计在道具和场景上使用手绘+PBR次世代工作方式,减少肌理纹理,加强手绘与高光质感,营造出一种水墨国风的超脱感,整体视觉体验更为平滑;

比如第一章l龙魂之玉中, 地图建模就采用弱化场景路径纹理,平滑画面减低了视觉疲劳,但是增加古风的渲染;

每次设计大大讨论设计,会精细到每个阴影占比、每个颜色选择;做游戏是一场修行,每一次纠结,都是为了完成关于一场触手可及的仙途的承诺;如策划大师兄说的十年磨一剑,万劫不回首,坚持初心,大道方成。

或许会有仙友小汐妹空说无凭,那小汐妹恭请各位仙友持续关注,待游戏开测,我们游戏内见分晓!

PS:那位处女座的美术设计不用祭天了,策划大湿兄有片云大小需要修改,他去进行新的纠结与修行了;

首次宗门论剑到此结束,如有仙友希望和小汐妹切磋一番,请回帖留言,期待与仙友把酒欢谈

小汐妹先告辞,不然晚饭抢不到3只鸡腿了~

天道问情

5.0 折

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