《口袋忍者》历练技巧说明
口袋忍者中,历练过图大约需要3-4个主力人物,一般中后期BOSS都需要3V1甚至4V1才能勉强过。所以需要至少3、4个相对强力人物存在。
口袋忍者中,历练大约可分为前中后三期。
前期历练即到大蛇基地为止,一般非R小R都会在这里卡上一阵。而中R大R也会在这个关卡遇到第一次真正意义上的阻碍。
中期历练个人认为是从8人阵历练开始,即仙术修行开始,到雷之国为止。这一段历练每一关都会卡上一下,时间长短依队伍实力和R大小而定。
后期历练则是从五影大会开始,团藏是无论大R小R都比卡的关卡。
前期历练没什么特别值得一说的,高攻的单数位,高防的双数位即可解决大部分问题。卡在某一关的话,可以适当的培养一下主力人物。数据达标即可轻松过关。
中期历练开始,就要仔细考虑一下布阵问题了。这里有一些布阵技巧可以参考:
技巧1:保证输出和生存的常用阵型
·1号位一般放攻防兼备的角色,因为1号位虽然第一轮先手,但是第二轮若存活必为后手,因此保证1号位的存活是整套战略战术的核心任务。
·2号位建议放炮灰,原因后面会讲解
·3号位放脆皮菜刀,如长门一类人物
·4号位放炮灰
·5号位放高攻高防人物能撑到第三轮人物
·6号位放炮灰
·7号位放能活到第三轮的高查人物或脆皮菜刀
·8号位放能活到第三轮的高查人物或炮灰
这套阵容的战术,是要保证第一轮中单数位全部生存或1 3 5号位存活。双数位炮灰第一轮死掉后,第一轮的1号和5号位高攻且高防的人物就变成第二轮中的1,3号后手位,第二轮挨打了不会死,可以撑到第三轮;第一轮中的3,7号脆皮菜刀就变成第二轮中的2,4号位先手人物,依旧先手,继续秒人不被打。
技巧2:田忌赛马战术
因为历练中对方都是1号位到8号位有强到弱,一般6号位是个坎儿,6 7 8号相对较弱。所以可以考虑田忌赛马的战术。
原阵型中1-4号位或者1-6号位后移4或2位,即用你的原最强1号位对上对方相对较弱的5号位或者3号位,保证残血量和生存。然后你的1号位放上高攻低防型炮灰人物(例如三船,能抗两轮就很赚了!),尽量削弱对方1号位血量,这样第二轮的时候你的原1号位人物可以较轻松的撑过。其他各个位置人物同样道理!
技巧3:
这个技巧相对较小,就是6 7 8号人物放高查人物,因为对位敌人较弱,较容易存活。如果存活可能会在第三轮拼查中有所优势。
后期历练,其实很难讲。这时候基本不是拼属性,而是拼运气。过团藏肯定是需要一定运气的,属性压榨过团藏那是100级之后的事情了。但是最大限度的输出以及确保生存都是阵型中应该考虑的问题。
有些时候历练过图要观察小属性,和属性的溢出问题:
例如:你的1号位是艾,对方有3000血,你每次平砍能砍掉1450的血,出技能两回合就能杀掉对方只挨一次打,不出技能要三回合才能杀掉对方要挨两次打。这个时候建议培养下艾,加上50点攻击。对过图有一定帮助。
再例如:还是你的1号位艾,但不是刚才的两下杀不死敌人的情况,而是第一轮第二轮都能秒人,自己也伤不了多少血,稳到第三轮这种情况。但是你的其他人物没法稳到第三轮,不出技能没法保证存活这类的情况下,你可考虑将艾的好装备换给有可能拼到第三轮的人物,平衡一下你的人物的实力,而不是让一个人物过强实力溢出。
最后关于历练卡图的建议:
先打几下尝试,能否每次都拼到第三轮。如果不能,说明你的队伍实力还很不够,建议先尝试升级,换装备和培养主力来提升实力。如果一般都有两个人拼到第三轮,那你就可以考虑强化第三人或者平衡阵容实力,或者调整阵容,多试几次拼RP出技能,这样你就离过图不远了!
口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture开发的一款类似水果忍者的休闲游戏。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介绍 游戏所有的选择界面都是使用手指滑动来选择的,与水果忍者一致。游戏有3种模式,4大赛区,新的外观,武器以及能力。[详情]