《口袋忍者》忍术系统变革猜想

作者:来源:三省网发布时间:2013-08-13 12:55

最近《口袋忍者》官方征集玩家关于各项新忍术意见,想必和安卓新区的名字游戏中没有相关设定有关。以下是来自贴吧小编整理的一些建议:

 

第一,对四项属性的平衡。众所周知,现在大多数英雄都是攻防培养,相同情况下防远比血好,攻远比查好。建议修改C级忍术的发动概率为50%以上,7级忍术伤害控制在20以内!

1.从实践上来看,选择C级忍术是其界面简洁,即便发动较多也不会浪费大家时间。

2.从理论上来看,在火影里即便是某些影级忍者也经常使用像起爆符,手里剑这样的攻击。代表人物,鼬的苦无起爆,猿飞日斩的多重手里剑,二代扉间的的联乘起爆!

3.从程序设计上来看。避免了过于复杂或难以实现的编程,具有很强的可行性!

4.从现今状况上来看。大神们都追求全身BUFF,忍术反而失去了存在感。对于小R们,由于修炼不如大R们那么变态,查也较多,也是一种加强!而且将忍术伤害控制在20以内,以免破坏游戏平衡。

5.从存在意义上来看,使得查克拉这项属性有了存在的必要性,平衡4向属性的地位。

口袋忍者

口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture开发的一款类似水果忍者的休闲游戏。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介绍 游戏所有的选择界面都是使用手指滑动来选择的,与水果忍者一致。游戏有3种模式,4大赛区,新的外观,武器以及能力。[详情]