统领介绍
拥有贵族血统的统领是独特的存在,他们或已有爵位在身仕于君王将相之测或卧薪尝胆隐于市井原野之中,不管处境如何他们都能鼓舞周围的人奋勇向前,人们称这种特质为“光环”。统领能使用双手武器和重型铠甲,这让他们能在战场上身先士卒成为队伍的战斗核心和精神领袖。同时,统领特有的多种强力加血技能,也足够确保自己和队友在各种战斗中屹立不倒,持续输出。
【火怒打击】
类型:单体输出
施法距离:1格
目标:敌方
能量消耗:20
冷却时间:7s
技能描述:对敌方目标造成(27-39)点的火系伤害,并给与目标火印状态,持续9秒,当叠加到第5层时,此次会使目标进入灼烧,52%的生命值,持续9秒,同时目标火印状态消失
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【水怒打击】
类型:单体输出
施法距离:1格
目标:敌方
能量消耗:20
冷却时间:7s
技能描述:对敌方目标造成(27-39)点的水系伤害,并给与目标水印状态,持续9秒,当叠加到第5层时,此次伤害量的50%会转化成自身生命值恢复,同时目标水印状态消失
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【地怒打击】
类型:单体输出
施法距离:1格
目标:敌方
能量消耗:20
冷却时间:7s
技能描述:对敌方目标造成(27-39)点的地系伤害,并给与目标地印状态,持续9秒,当叠加到第5层时,此次会使目标减速,移动速度减少30%,持续4秒,同时目标地印状态消失
(技能到达6级,需要叠加层数减少)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【风怒打击】
类型:单体输出
施法距离:1格
目标:敌方
能量消耗:20
冷却时间:7s
技能描述:对敌方目标造成(27-39)点的风系伤害,并给与目标风印状态,持续9秒,当叠加到第5层时,此次会对目标造成一次技能伤害量100%的额外伤害,同时目标风印状态消失
(技能到达6级,技能冷却时间减少)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【单体恢复】
类型:单体恢复
施法距离:1格
目标:自身/友方
能量消耗:20
冷却时间:5s
技能描述:使友方目标立即恢复(27-39)点生命值
(技能到达6级,目标获得物抗,增加物理防御)
(技能到达11级,目标获得魔抗,增加魔法防御)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【群体回复】
类型:单体增益
施法距离:4格
目标:自身
能量消耗:32
冷却时间:5s
技能描述:使目标及目标1格范围内友方立即恢复(17-25)点生命
(技能到达6级,施法距离增加)
(技能到达11级,技能范围会增加)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【攻击光环】
类型:光环
施法距离:11格
目标:自身/友方
能量消耗:0
冷却时间:1s
技能描述:开启光环后,使全队提升攻击点数5点和魔法点数5点
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【防御光环】
类型:光环
施法距离:11格
目标:自身/友方
能量消耗:0
冷却时间:1s
技能描述:开启光环后,使全队提升物理防御1点和魔法防御1点
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【经验光环】
类型:光环
施法距离:11格
目标:自身/友方
能量消耗:0
冷却时间:1s
技能描述:开启光环后,队伍内所有成员狩猎获得经验值提升10%
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【重击】
类型:单体输出
施法距离:1格
目标:敌方
能量消耗:35
冷却时间:6s
技能描述:对敌方目标造成(50-74)点伤害,并给与目标罪印,再次使用技能命中带有该状态的目标会消除状态同时伤害增加50%,持续9秒
(技能到达11级,罪印可叠加更多层数造成更多伤害)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【火焰追击】
类型:范围输出
施法距离:1格
目标:敌方范围内
能量消耗:40
冷却时间:8s
技能描述:对目标及目标周围1格内的所有敌方目标造成(32-46)点伤害
(技能到达6级,有几率提升100%伤害)
(技能到达11级,额外几率再次提升100%伤害)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【火焰祝福】
类型:单体增益
施法距离:5格
目标:自身/友方
能量消耗:50
冷却时间:60s
技能描述:使目标获得火焰祝福状态,增加15点火系伤害,持续5分钟
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【水之祝福】
类型:单体增益
施法距离:5格
目标:自身/友方
能量消耗:50
冷却时间:60s
技能描述:使目标获得水之祝福状态,增加15点水系伤害,持续5分钟
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【大地祝福】
类型:单体增益
施法距离:5格
目标:自身/友方
能量消耗:50
冷却时间:60s
技能描述:使目标获得大地祝福状态,增加15点地系伤害,持续5分钟
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【风之祝福】
类型:单体增益
施法距离:5格
目标:自身/友方
能量消耗:50
冷却时间:60s
技能描述:使目标获得风之祝福状态,增加15点风系伤害,持续5分钟
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【治愈之泉】
类型:范围恢复
施法距离:1格
目标:自身
能量消耗:60
冷却时间:20s
技能描述:在自己脚下放置一个治愈之泉,存在10秒,治愈之泉周围1格范围内,友方目标每2秒恢复3点生命值
(技能到达11级,治疗范围增加)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【生命护盾】
类型:单体增益
施法距离:2格
目标:自身/友方
能量消耗:55
冷却时间:30s
技能描述:给目标创造出一个生命护盾状态,用来吸收目标所受到的伤害,持续8秒,护盾可吸收量为最大生命值的13%伤害
(技能到达6级,减少冷却时间)
(技能到达11级,增加施法距离)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【旋风斩击】
类型:范围输出
施法距离:0格
目标:自身范围内
能量消耗:50
冷却时间:13s
技能描述:对自身周围2格范围内敌方目标连续攻击3次,每次造成(17-25)点伤害
(技能到达6级,技能冷却时间减少)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【惩戒巨锤】
类型:范围输出
施法距离:4格
目标:敌方范围内
能量消耗:50
冷却时间:6s
技能描述:对目标及目标周围1格内的所有敌方目标造成一次(32-46)点伤害
(技能到达6级,技能施法距离增加)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【群体治愈术】
类型:范围增益
施法距离:1格
目标:自身范围内
能量消耗:60
冷却时间:30s
技能描述:使自身及自身2格范围内友方目标立即恢复(43-63)点生命值
(技能到达6级,技能冷却时间减少)
(技能到达11级,治疗范围增加)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【复苏】
类型:单体增益
施法距离:1格
目标:自身
能量消耗:65
冷却时间:300s
技能描述:对自身及自身5格范围内友方目标施放神圣恩赐状态,持续30分钟,生命恢复提升10点每秒,能量恢复提升5点每秒
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【无敌】
类型:单体增益
施法距离:0格
目标:自身
能量消耗:80
冷却时间:40s
技能描述:给自身添加无敌状态,持续6秒,免疫所有攻击造成的伤害
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
《冰火创世纪》围绕中世纪家族、行业协会、教会、贸易、战争等关键词搭建一个庞大而真实的游戏世界。开放形态的任务系统、没有限制的PVP、高自由度的社区玩法、沙盒概念等等大量第三代MMORPG原色,以及大量突破性的系统创新,高度开放性的自由玩法,给所有玩家提供与现实人生平行的一个另外的世界。[详情]