武士介绍
多数武士来自平民阶层,动荡的环境迫使他们在经年累月的战斗中成长。一次次生死考验让他们的肉体充满力量,反射神经无人能及,甚至能双手使用不同武器。他们通过搏命冲撞靠近敌人并在对方还没反应过来的瞬间给予大量物理伤害。他们穿着皮质铠甲,既保证了战斗中动作的灵活又能提供必要的保护。
【割裂】
类型:单体输出
施法距离:1格
目标:敌方
消耗能量:24
冷却时间:6s
技能描述:对目标造成(24--38)点伤害,并流血:每3秒减少该伤害35%的生命,持续13秒。
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【连击】
类型:单体输出
施法距离:1格
目标:敌方
能量消耗:20
冷却时间:4s
技能描述:对地方目标造成(40--63)点伤害。有21%几率触发连击;80%几率快速连续攻击目标。
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【巧攻】
类型:单体输出
施法距离:1格
目标:敌方
能量消耗:20
冷却时间:4s
技能描述:当前等级会对敌方目标造成(44--68)点伤害。
(技能达到6级:连续对同一个敌方目标释放技能伤害增加。)
上述为初始数值,实际数值会随着等级和装备等属性变动
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【疾走】
类型:单体增益
施法距离:3格
目标:自身/友方
能量消耗:30
冷却时间:20s
技能描述:使友方目标获得加速;提升移动速度30点,持续8秒。
(技能达到11级:技能施法距离增加。)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【偷袭】
类型:单体减益
施法距离:3格
目标:敌方
能量消耗:30
冷却时间:12s
技能描述:对敌方目标迟钝:降低闪避60点,持续6秒。
(技能达到11级:技能施法距离增加。)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【扰乱】
类型:单体减益
施法距离:3格
目标:敌方
能量消耗:30
冷却时间:12s
技能描述:对敌方目标干扰:降低命中60点,持续6秒。
(技能达到11级:技能施法距离增加。)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【武器涂毒】
类型:单体增益
施法距离:0格
目标:自身
能量消耗:60
冷却时间:40s
技能描述:使自身获得剧毒附着:普通攻击9%几率使目标中毒,持续22秒。中毒:每3秒减少本次攻击60%生命,持续10秒。(技能达到6级:技能冷却时间减少。)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【灵敏】
类型:单体增益
施法距离:3格
目标:自身/友方
能量消耗:35
冷却时间:30s
技能描述:使自身获得急速:提升闪避88点,持续22秒。
(技能达到11级:距离施法距离增加。)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【决斗】
类型:特殊
施法距离:1格
目标:敌方
能量消耗:30
冷却时间:18s
技能描述:对敌方目标和自身决斗:强制使用普通攻击相互攻击,持续5秒。(无法对怪物使用)
(技能达到6级:自身获得PVP减伤。)
(技能达到11级:技能施法距离增加。)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【断筋】
类型:单体输出
施法距离:1格
目标:敌方
能量消耗:35
冷却时间:6s
技能描述:对目标造成(48--75)点伤害,并对目标断筋:降低移动速度20%,持续3秒。
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【冲撞】
类型:单体输出
施法距离:6格
目标:敌方
能量消耗:30
冷却时间:12s
技能描述:快速达到敌方目标附近,并对目标造成(40--63)点伤害。
(技能达到6级:施法距离增加,同时释放技能有几率重置技能冷却。)
(技能达到11级:一定几率让目标进入易伤:受到伤害增加。)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【嗜血】
类型:单体增益
施法距离:0格
目标:自身
能量消耗:50
冷却时间:30s
技能描述:使自身获得嗜血:提升攻击速度30%,持续16秒。
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【愤怒】
类型:单体增益
施法距离:0格
目标:自身
能量消耗:50
冷却时间:20s
技能描述:使自身获得愤怒:增加伤害30%,增加受到伤害20%,持续11秒。
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【麻痹毒药】
类型:单体增益
施法距离:0格
目标:自身
能量消耗:60
冷却时间:30s
技能描述:使自身获得麻痹附着:普通攻击21%几率使目标禁足,持续16秒。禁足:无法移动,持续2秒。
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【狂热】
类型:单体增益
施法距离:0格
目标:自身
能量消耗:50
冷却时间:30s
技能描述:使自身获得狂热:被攻击时,对攻击者造成双倍伤害,同时自身获得1秒无敌,每3秒最多触发一次,持续11秒。
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【封锁打击】
类型:单体增益
施法距离:7格
目标:敌方
能量消耗:60
冷却时间:24s
技能描述:对目标封锁:期间使用的技能冷却时间延长51%,持续5秒。
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【粉碎一击】
类型:单体输出
施法距离:4格
目标:敌方
能量消耗:75
冷却时间:10s
技能描述:远距离对敌方目标造成(64--100)点伤害。
(技能达到6级:施法距离增加。)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【斩杀】
类型:单体输出
施法距离:1格
目标:敌方
能量消耗:75
冷却时间10s
技能描述:对敌方目标造成(80--125)点伤害。如果目标当前生命值低于最大生命值20%,伤害提升100%。(技能达到6级:目标当前生命值低于最大生命值30%即可提升伤害。)
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【崩血】
类型:单体增益
施法距离:0格
目标:自身
能量消耗:65
冷却时间:30s
技能描述:使自身获得崩血:普通攻击伤害增加36%,持续10秒。
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【激活】
类型:特殊
施法距离:0格
目标:自身
能量消耗:90
冷却时间:60s
技能描述:使自身伤害技能冷却重置,释放技能后自身获得乏力:无法普通攻击,持续20秒。
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
【屠戮】
类型:单体增益
施法距离:0格
目标:自身
能量消耗:65
冷却时间:24s
技能描述:使自身获得屠戮:技能伤害增加25%,持续11秒。
※上述为初始数值,实际数值会随等级和装备等属性变动
《冰火创世纪》围绕中世纪家族、行业协会、教会、贸易、战争等关键词搭建一个庞大而真实的游戏世界。开放形态的任务系统、没有限制的PVP、高自由度的社区玩法、沙盒概念等等大量第三代MMORPG原色,以及大量突破性的系统创新,高度开放性的自由玩法,给所有玩家提供与现实人生平行的一个另外的世界。[详情]