火影忍者OL手游风主手鞠娱乐向怎么挑选队伍
这里要给大家分享的是一套很有趣又实用的娱乐向阵容,这套可以让对方前排永远放不出奥义,有兴趣的玩家可以拿去玩玩。
阵容配置如下:
手鞠用打断+1cd的奥义,
饿鬼道和蝎都是+1CD的追打。
手鞠被动要追打+抗性。
被动+抗性的+1就够(已经够硬了)。
饿鬼奥义不要减CD的,主要是要他奥义带的免疫。
饿鬼和手鞠必须有一个普攻突破了(最好手鞠,自己可以连)。
思路玩法:
核心思路是用手鞠奥义的必中+CD来限制一号位,蝎奥义来废掉后排核心辅助忍者(比如大和)。
弱点1:追打无控,如果对面舍得一身剐可以先把后排多个控制技能一起按出来,手鞠打断不是全队所以肯定他能放出来一个。
弱点2:3V3或者羁绊被三代喷一口很难保证全队存活。
弱点3:手鞠吃了驱散会很难受。
所以只能用于娱乐。
第一回合蝎或者手鞠起手一个,直接+2CD,然后手鞠一个奥义给对面一号位+CD。
第二回合蝎奥义对方一号位继续加奥义,如果一号位是闪避则奥义后排核心辅助给其加CD,然后手鞠继续奥义对方一号位,风主刷新(确保安全情况下这时候可以先按下蝎的奥义了)。
第三回合继续蝎先奥义,奥义闪光出来的时候按下手鞠奥义,奥义+追打完成后手鞠奥义冷却又没了,这时候手鞠会触发奥义,手鞠奥义对方一号位(继续+CD,主要利用手鞠的必中打断)。
第二回合和第三回合分别废掉一个后排,手鞠奥义一直打前排对方前排也奥义不出来。
输出不是很足,主要靠手鞠奥义和蝎奥义在输出,如果对方有一个忍者一直在盯风主,可以考虑风主一直不奥义。
如果对方一号位不霸体不闪避,可以打两回合然后就放着不用管了,因为他奥义已经加到第八回合才能出了。
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