开发组:不吃鸡!不MMO!动作手游的终极进化!

作者:来源:三省网发布时间:2018-06-28 18:34


   网易宣布制作《流星蝴蝶剑》手游后,玩家们十分期待众说纷纭。许多玩家担心这款游戏会不会跟随“手游化”的风潮把游戏做成了卡牌、MMORPG甚至是跟风吃鸡或者MOBA。
   面对潮水般的疑问,游戏开发组近日终于发声:“《流星蝴蝶剑》手游将是硬核动作游戏,不是拼数值的MMORPG,也不跟风吃鸡!”
   小编在此为大家整理了《流星蝴蝶剑》手游目前已经曝光的内容,看看这款游戏到底是如何诠释动作和硬核的。
   
   不跟风吃鸡,更不是MMORPG
   
   《流星蝴蝶剑》手游消息公布后,不少玩家对其玩法提出了猜测,有的玩家认为《流星》逃脱不了套路,会被做成一款MMORPG,陷入氪金拼数值的玩法里;还有的玩家觉得它很有可能会跟风大逃杀,被做成“武侠吃鸡”。
   近日,游戏开发组对玩家的疑问做出了正面回应:《流星蝴蝶剑》手游不会做成MMORPG,也不会盲目跟风加入吃鸡,而是要给玩家带来一款按键出拳,一着不慎便有性命危险的硬派动作游戏!并承诺会在之后放出更多截图与实机演示。
   对于开发组的回应,不少玩家表现出了极大热情,纷纷留言表达了对游戏理念看法的支持和对游戏的期待,看腻了市面上千篇一律的MMO和ARPG,现在终于有一款硬派的动作游戏了!

   比ARPG更进一步,真正的动作游戏
   
   不同于市面上大多数按键释放技能的ARPG游戏,《流星蝴蝶剑》手游对于游戏的操作上有着新的见解。
   不像目前常见的无脑按技能图标发招。《流星》中的招式大都需要配合使用 “轻击”与“重击”二键手动放出。在战斗中,玩家们需要依据对手的情况、周围的地形以及你手中的兵器来灵活走位,通过轻重击的配合打出合适的招式与连招,方能胜利。
   另外游戏中摒弃了绚烂的招式效果,回归了朴实且拟真的特效与打击感,基本只保留兵器划过甲胄的火星四溅,符合真实环境。开发组说,武侠的世界,不会有超出常识的“魔法”出现。
   而面对对手时,闪避更是必备的操作,只有寻找破绽进行攻击,才能立于不败之地。
  



   高难度硬派体验,没有自动寻路与挂机
   高自由度的动作系统,自然要配合高难度的战斗才有意义。开发组在论坛中提到,《流星》中,无论是大魄力的BOSS,还是路边的杂兵,每场战斗都需要玩家全力以赴。随时都有死亡危险。
   此外,游戏中的战斗也摒弃了“出圈躲圈”的战斗辅助系统,敌人的出手时机与范围全靠玩家自己的摸索,这就对玩家的临场应变有着极大的考验。只有通过与敌人的多次交锋,掌握其行动规律才能在战斗中取胜。如果玩家的技术优异,操作犀利,那么白装也一样能战胜最终BOSS。
   更没有挂机系统和自动寻路,一切都很硬核。





   实力至上,公平的江湖
   
   对于游戏中是否氪金,游戏开发组是这么形容的:“我们不提供充值就能碾压的快感。“想要在游戏中变强,依靠的只有日复一日的磨练自己的游戏技巧,决定战斗胜负的只有磨练出的精湛技艺。
   同样,游戏中也不会存在数值碾压,游戏中的PVP模式将会让玩家们处在同一起跑线,就算你战力再高装备再好,没有优秀的操作也同样无法在江湖中立足,正如游戏开发组所说“江湖有钱人很多,但有钱,买不到命。《流星蝴蝶剑》手游将为玩家们提供公平竞技的舞台。”
   



   最后,开发组的野心
   “动作手游的终极进化!”
   从IP的角度来看,《流星蝴蝶剑》有超硬核游戏的底蕴;从开发的角度来看,雷火工作室也有足够的经验和底气;而从目前公布的信息来看,《流星蝴蝶剑》也的确有许多市面上手游特别是动作手游没有的内容。
   但能否真正做到”动作手游的终极进化”这样的境界?还是要画上一个问号,等待游戏首测让玩家们来检验。
   
   
 


流星蝴蝶剑

流星群侠传手游是一款多人武侠3D格斗类游戏,游戏以经典古龙小说《流星蝴蝶剑》改编,玩家们将会以原著故事中出现的快活林少主身份出发闯荡武林!易学难精的连招模式、丰富多元的武学变化,具有挑战的操作性让玩家们一招一式都能够像一名真正的大侠一般来鏖战整个古龙江湖! 游戏特色: 1、在战斗的操作上有了新的诠释,屏除常见的无脑按扭发招方式; 2、玩家们需要依据对手的情况走位,通过轻重击的配合打出合适的武学与连招; 3、闪避更是必备的基本操作,只有寻找敌人破绽进行攻击,才能立于不败之地。 官方介绍: 游戏画质很棒,我很喜欢的武侠风格,人物模型也都挺不错,打击感也有。PVP和pve玩家都有自己的玩法。 游戏有很多副本,但是部分有次数限制,没有限制的部分需要体力。 游戏的主线较短,可以理解,反正可以通过更新来出更多的主线。此外刷主线也是需要体力的。[详情]