二十年只做一件事情 是什么体验
二十年只做一件事情,是什么体验?
很难回答吧,生活被一天天一周周的撕成碎片后,“年”这个单位少有人提了。
好像我们经常过分高估一天和一周的力量,却又过分低估一年和十年的力量。
佛像锻造师土旦,在西藏的高山里学了16年才出师;艾普特拍《人生七年》,拍了49年才和观众见面;宫本茂31岁把马里奥介绍给玩家,到60岁还在任天堂为它画设计图。
然而时间是挚友也是敌人,它打磨你的技艺,像水打磨岸边的砂石直至圆润;也击溃你的信心,让勇气和努力都像被雪融化一般了无痕迹。
大部分人愿意坚持是因为看的到希望,小部分人愿意坚持是因为身边还有人陪,只有一个人,坚持一件事20年,只是为了重温流星曾经划过的一瞬间。
那个时候,2002年,大家玩的还是《仙剑》、《轩辕剑》,游戏的主角还是李逍遥和陈靖仇,江湖还是靠侠骨柔情的故事情节推动。然而有人疑惑:“侠,以武犯禁。武侠世界,缺了动作,还算是真正的江湖吗?”后来,《流星蝴蝶剑.net》上线,2002年的武侠江湖,终于有了展示“武”的动作游戏。作为第一款3D武侠ACT游戏,《流星.net》把格斗的畅快淋漓和武侠的肆意恩仇结合起来,给玩家留下了与其他游戏不同的,刀光剑影的真实感。
《流星》的星星之火,燎了中原大地之后,又燃烧到了当时游戏市场主流的北美大陆。2003年,《流星蝴蝶剑.net》北美定制版
《铁凤凰》一经亮相,就获得了TeamXbox(IGN Network)评定的“Best of E3 2004”中的『最佳创新游戏』(“Most Innovative”)奖项,与Halo 2、Splinter Cell 3、Prince of Persia 2等其它国际级百万销售的游戏并列于得奖名单之上。
那个时候的他,在荣耀的漩涡里,见证了流星最耀眼的光芒!
然而这个系列,命途多舛的像老套打怪小说的主角,一路坎坷重重,成功却遥不可及。2004年《铁凤凰》负责海外发行的公司突生变故,宣发工作草草收场;《流星.net》因为盗版问题和运营失误,日渐没落,到最后官服也彻底关闭了。虽然有着优质的口碑基础,但是声誉没能救得了《流星》,也无人再敢提流星续作重启的计划。
后来,他前后任职于游戏橘子、空中网等公司,公司变了,身份变了,然而对游戏的热爱没有变,脑海中一直记着的那句古龙写在最后的话也没有变:“流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。”
在空中网的时候,《流星》系列重新立项,他和老战友一起起草并设计了《新流星搜剑录》。这款流星系列续作在2012年中封测的时候,玩家的次日留存率达到了90%。 可惜生不逢时,那个时候的市场大环境,手游页游兴起,端游研发大潮已过,新游戏生存已经不易,更遑论绽放光芒。到了2015年年中的时候,《新流星》还是闭服遗憾收场。
空中网的泰坦工作室在闭服公告里说,“暂别,是为了更好的再相见。”然而网络上,唱衰的声音络绎不绝。古龙原著里说,“只有剑,比较接近永恒。”这一刻,他的勇气,也接近于永恒。他为新的《流星》重新寻找了合作伙伴,和雷火工作室一起,倾注了巨大的成本和勇气,重新开发了《流星蝴蝶剑.手游》。2017年7月27日,第十五届ChinaJoy开幕,《流星蝴蝶剑.手游》亮相CJ并提供试玩,反响热烈。
到了2018年,时间一晃,距《流星》第一次面世的2002年,已经过去了快十六年,他也在游戏这个行业里,和《流星蝴蝶剑》共同面对了近20年的风风雨雨。他是谁,他是关磊,“流星.net”的战斗设计、“铁凤凰”的主策、“流星online”和“新流星搜剑录”的制作人,以及即将会和大家见面的“流星蝴蝶剑.手游”的制作人。
当年一起打boss的玩家老去,并肩作战的战友也相继离开,只有关磊,还在为重新看一眼流星瞬间的光芒,奋斗在海峡对面的异乡。
流星群侠传手游是一款多人武侠3D格斗类游戏,游戏以经典古龙小说《流星蝴蝶剑》改编,玩家们将会以原著故事中出现的快活林少主身份出发闯荡武林!易学难精的连招模式、丰富多元的武学变化,具有挑战的操作性让玩家们一招一式都能够像一名真正的大侠一般来鏖战整个古龙江湖! 游戏特色: 1、在战斗的操作上有了新的诠释,屏除常见的无脑按扭发招方式; 2、玩家们需要依据对手的情况走位,通过轻重击的配合打出合适的武学与连招; 3、闪避更是必备的基本操作,只有寻找敌人破绽进行攻击,才能立于不败之地。 官方介绍: 游戏画质很棒,我很喜欢的武侠风格,人物模型也都挺不错,打击感也有。PVP和pve玩家都有自己的玩法。 游戏有很多副本,但是部分有次数限制,没有限制的部分需要体力。 游戏的主线较短,可以理解,反正可以通过更新来出更多的主线。此外刷主线也是需要体力的。[详情]