《火凤燎原大战》进阶攻略之自动战斗详解
关于自动战斗中,一系列复杂的功能,都有什么作用,小编特寻找到一篇此方面详细介绍的文章,各位火凤玩家们不妨学习下吧。
问题一:有的武将会有一排东西档在前方,那是什么?
部分的武将持有的特殊技能,依据布阵的位置,产生一个小栅栏,栅栏被视为一个障碍物,敌方武将需要击破才能继续前进,可以用来作最后防线,也可以集中放置在某处,把军队全排在另外一边,战术选「全力进攻」来奇袭敌人。
小孟初始的技能之一就是栅栏:
问题二:我方友军到哪里去了?
我方友军目前不会直接出现在战斗场地上,只有互加好友后,主帅技能的效果才会作用在出战军队上,在组队时确认好自己的走向,友军就专找特定的类型即可。
问题三:火凤战术AI 行动特性
自动战斗的确是想要减少冗长的设定过程,然而战术 AI 的行动似乎不是那么尽如人意,游戏中的 AI 行动据观察大致上会是以下的过程。
全力进攻 – 一直线猛攻
基本行动是一直线前进,一直到城墙,然后会执行城墙破坏,如果有遭遇攻击,在前进范围内会战到敌我一方撤退,周围的近距离友军被攻击,也会助攻,但远则上就以对方城墙为主。
弓兵因为攻击范围较大,全力进攻的话会一直支援助攻,会很晚才到城墙上。
以退为进 – 受伤到一定程度会撤退
基本行动同「全力进攻」,但是当武将的体力低于 80% 后会主动进行撤退回到城内恢复兵力,好处是恢复时间会比阵亡短,坏处是在需要临门一脚时缺乏火力。
敌将优先 – 擒贼先擒王
开场后所有单位都会往对方将军冲锋,除非自身被其他目标攻击,不然优先目标都会是敌方武将,敌方武将撤退后,会变成「全力猛攻」,直到敌方武将再次出现。
可以用在有强力主帅技能的敌人关卡上。
兵种预设 – 相克优先
基本行动同「全力进攻」,但会优先打自身有利的队伍,比如说枪兵>骑兵,骑兵>弓兵,弓兵>枪兵,攻击范围内没有敌人,也没有受到攻击,就会往敌方城墙迈进。
进阶 – 自订每个队伍的行动
设定每个单位的行动依据,可以设定特定机只扫敌,机只专心攻城。
懒人布阵法
一般来说敌将如无强力主帅技能,我就会直接选择全力进攻,直接硬碰硬把敌人清掉在攻城,想要稳一点就是使用兵种预设,让效果把场上小兵清光再攻城。
进阶的话还没遇到特别难打的关卡,真要求胜也会使用手动来进行,不过如果真要懒到底,倒是可以在攻击偏好上将某些武将的攻击倾向分开,有的清场,有的专心攻城吧,毕竟这游戏的获胜目标在于攻破城墙,一直消灭敌人,无法取得战果的喔!
第一港漫改编手游《火凤燎原大战》(正版授权)是一款三国题材的即时策略卡牌游戏,根据殿堂级漫画《火凤燎原》改编而成。作者陈某鼎力助阵负责游戏原画绘制,保证其原汁原味的动漫体验。 游戏采取即时战斗方式,考验玩家的反应与决策能力。瞬息万变的战场动态,使玩家能够在游戏中,体验到《火凤燎原大战》(正版授权)的独特魅力。[详情]