《拳皇世界》数据帝再现 各个数值的分析评价!
注:本攻略来源于玩家,不代表官方立场
拳皇世界开测一个月,我对各个数值的实用性进行了分析。分析结果如下
攻击:实用指数:※※※※※
攻击非常的有用,能够在威尔斯,神器试炼,邪恶入侵等社团活动中造成大量伤害,能够提高排名,增加获得的奖励,并且也能在团战和单挑的情况下打出大量伤害
防御:实用指数:※※※※
提高人物站场能力,能在团战里多输出几次,在打架时的作用仅次于攻击
命中等级:※※
暂时没发现有什么用,尤其是拳手或者暗炎这些一招接一招的职业,命中几乎发挥不了什么作用,命中等级越高,战力越虚假
闪避等级:※※
提高闪避率,目前实战发现,闪避率两千左右的影刃和闪避率1000的暗炎几乎一样,都是被吊打一套,即使中间闪避也来不及翻滚就会重新被连,不实用
生命上限:※※※※
越高越好,不过生命上限的价值体现在高防御的拳手身上,防御力越高,生命上限越有价值
格挡等级:※※
不实用,格挡等级3000和4000格挡的伤害差二十多点儿,亲测,相对于防御力来说减免的伤害太少。
暴击等级:※※
些许的提升暴击率,但是提升的不明显,运气永远不能称为实力,和闪避等级一个概念,效果不明显。
暴击伤害:※※※
这个有用,我试过把暴击伤害提高了200点的效果,对同一个人的普攻暴击从800变到850,还是比较实用的
抗暴等级:※※
稍微减少被暴击的几率,效果极其不明显,还是这句话,有就行了,堆的越高,战力越虚
格挡穿透:※※
没有用,穿透不了多少,效果不明显
暴伤减免:※※
相对于格挡等级,闪避等级,减伤效果明显,但是仅限于暴击减伤,局限性大,过高也是虚战力。
元素抗性:※※
目前知道的是:
超能力抗性-超能力
气抗性-拳手
体抗性-影刃
炎抗性和暗抗性哪个对应的暗炎暂时不知道,这些抗性只对单一职业起作用,效果局限,全属性抗性又很难提升,所以还是,有就行,不需要太高
生命回复:※※※
每秒固定回血,叠的多了很强,适合给星野熏这种放风筝的职业叠生命回复,在野外很难被打死
伤害减免:※※※
和防御一样,提高站场能力,和防御相辅相成,适合给拳手叠加伤害减免
伤害反弹:※
这个真的没有用,我反弹100的时候,大师试炼的酒徒打我一枪我反弹一滴血,果断把高级反击替换成别的芯片了
吸血等级:※
这个只有到后期伤害都起来的时候才能看的出来,现在的吸血等级只能没打一下加几滴血,没有生命回复实用(目前)
移动速度:※
一颗星我都不想给,技能芯片里的极速提供的属性,实战上,肉搏战会被人用技能追上,追不上也会有机车来追,最废的属性,没有之一 。
大型3D动作MMORPG《拳皇世界》,是SNK公司旗下KOF系列首度RPG化的作品。游戏采用全3D引擎制作,还将有KOF史上最全的格斗家演出以及KOF系列经典剧情补完。游戏将玩法重心由“华丽格斗”转向“3D全景自由都市”,为玩家营造一个属于KOF的大世界。世界观设定为近未来,会加入“自由都市模拟”元素,让玩家在高自由度的KOF世界中展开冒险生活。[详情]