游戏修改汇报《拳皇世界》战斗系统优化纯正拳皇范
众所周知,“拳皇”系列作为格斗游戏的巅峰始祖之一,超强的打击感一直是其长久不衰的重要原因之一。随着游戏行业的发展,我们已经很难再像以前一样,在街机厅玩一整天“拳皇”。如果你想要再次领略儿时的“拳皇”风采,那么你一定不能错过大型3D-MMORPG手游《拳皇世界》。今天就由小舞为大家带来《拳皇世界》战斗系统的游戏修改汇报。本次优化的主题是“给你想要的打击感!”
图1-八神庵
在上一次测试中,我们收到了许多玩家对于战斗系统上的一些修改建议,我们总结了一下大概分为2类:一是战斗表现不够,效果不好,动作不匹配等,导致玩家体验弱;二是关于战斗策略问题,战斗检验无效,在连招和受身存在问题。
具体建议如下:
1、战斗中视角太远,音效太乱,副本战斗中不停的刷公告也导致烦躁感大幅上升。
2、浮空效果调整:浮空效果较假、隔空打人、浮空高度略高、浮空后被来回打。
3、受身策略:受身按钮和翻滚按钮改为两个按钮。
4、连招策略:普攻第1下要修改为不能续浮空、通过调整技能的CD时间,来制造连招的进一步策略。
5、战斗检验:目前没有起到战斗检验效果,不用躲BOSS技能和机关也能打。
6、战斗表现:攻击时没有脚下光圈、邪恶入侵玩法中不知道我打的是哪个怪、打BOSS时主角和BOSS叠加的问题。
7、PVP引导玩法:考虑放在20级段等级上、优化战场内友方和敌方的名字颜色、单杀双杀特效不持续、没有到五杀、没有胜利界面强化感受。
8、其他:播放战斗胜利之前先播完地上的东西飞到我身上、战斗胜利界面道具获得显示考虑更快一些、victory翅膀张开看不见、男2的震屏效果没有特瑞舒服,没有完全匹配到动作节奏。
图2-八神庵实战
根据以上收到的热心小伙伴的反馈意见和项目组在测试期间总结的不足,我们决定秉持“《拳皇世界》的战斗设计和打击感,不会因为它是一款MMORPG游戏就去降低标准。”的原则,做出以下改进的方向:
1、优化战斗表现,提升打击感。
2、细调技能,加强技能的打击真实度。
3、增强战斗策略性,主要体现在连招策略、闪避策略和受身操作上。
4、优化KOF大赛战斗,主要体现在:镜头跟随、格斗家分类循环相克、战斗表现和连招策略优化。
图3-八神庵技能动图
战斗方面,除去玩家所提修改意见外,策划专业委员会提出改进建议6条,经研发组讨论全部采纳:
1、【优化】浮空表现优化:动作生硬、高度调整。
2、【优化】浮空距离和技能施法位移,修复浮空来回打的问题。
3、【优化】受身按钮:与翻滚分开,改为两个按钮,CD独立。
4、【优化】连招策略,普攻第一下不再续浮空,鼓励玩家使用技能连招;同时优化技能CD,提供连招策略。
5、【优化】战斗检验优化:优化主线副本BOSS和NPC的技能伤害设定,加入百分比伤害,提升战斗压力。
6、【优化】技能表现优化:同步调整所有主角技能中附带的震屏、镜头伸缩表现。
图4-高尼茨技能动图
除玩家意见及策划专业委员会所提修改意见外,研发组另总结后续开发/优化内容9条:
1、【开发】受击特效挂点随动作调整机制。
2、【开发】续浮空走另一套受击动作。
3、【开发】技能效果分段生效机制。
4、【开发】技能加入浮空保护权值。
5、【优化】击杀boss加入慢动作+特写镜头。
6、【开发】翻滚可打断正在释放的技能。
7、【优化】KOF大赛视角优化。
8、【开发】部分技能必杀不可被受身功能
9、【优化】战斗场景摄像机距离调整
图5-高尼茨技能动图展示
此外,《拳皇世界》在“打击感”上的优化绝对不止于此,我们将在后续的版本中持续优化,直到各位玩家满意为止。
大型3D动作MMORPG《拳皇世界》,是SNK公司旗下KOF系列首度RPG化的作品。游戏采用全3D引擎制作,还将有KOF史上最全的格斗家演出以及KOF系列经典剧情补完。游戏将玩法重心由“华丽格斗”转向“3D全景自由都市”,为玩家营造一个属于KOF的大世界。世界观设定为近未来,会加入“自由都市模拟”元素,让玩家在高自由度的KOF世界中展开冒险生活。[详情]